Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.67
31%
Possession de la balle
69%
15
Total des tirs
11
9
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
6
10
Tirs dans la Surface
5
5
Tirs hors de la Surface
6
2.72
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.17
3
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
0
2
Buts de la tête
1
18
Touches dans la surface adverse
16
2
Hors-jeu
1
11
Coups francs
11
3
Corners
6
22
Jeter des ins
22
11
Fautes
13
2
Cartons jaunes
2
1
Cartons rouges
1
28
Duels gagnés
26
5/6 (83%)
Tacles
8/9 (89%)
6
Interceptions
3
141/205 (69%)
Passes
407/474 (86%)
21/57 (37%)
Passes Longues
30/59 (51%)
40/78 (51%)
Passes dans le dernier tiers
93/128 (73%)
0.8
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.65
5/14 (36%)
Centres
5/19 (26%)
2
Arrêts du gardien de but
6
0.17
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.72
-0.83
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.28
0.57
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.03
41%
Possession de la balle
59%
9
Total des tirs
1
5
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
1
6
Tirs dans la Surface
0
3
Tirs hors de la Surface
1
1.35
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
0
2
Buts de la tête
0
12
Touches dans la surface adverse
5
1
Hors-jeu
0
6
Coups francs
6
2
Corners
2
14
Jeter des ins
15
6
Fautes
6
0
Cartons rouges
1
15
Duels gagnés
15
3
Interceptions
2
103/139 (74%)
Passes
162/205 (79%)
12/30 (40%)
Passes Longues
14/37 (38%)
25/50 (50%)
Passes dans le dernier tiers
25/47 (53%)
0.58
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.15
3/9 (33%)
Centres
1/6 (17%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.35
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.65
0.58
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.64
20%
Possession de la balle
80%
6
Total des tirs
10
4
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
5
4
Tirs dans la Surface
5
2
Tirs hors de la Surface
5
1.37
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.17
1
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
0
0
Buts de la tête
1
6
Touches dans la surface adverse
11
1
Hors-jeu
1
5
Coups francs
5
1
Corners
4
8
Jeter des ins
7
5
Fautes
7
2
Cartons jaunes
2
1
Cartons rouges
0
13
Duels gagnés
11
5/6 (83%)
Tacles
4/5 (80%)
3
Interceptions
1
38/66 (58%)
Passes
245/269 (91%)
9/27 (33%)
Passes Longues
16/22 (73%)
15/28 (54%)
Passes dans le dernier tiers
68/81 (84%)
0.22
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.5
2/5 (40%)
Centres
4/13 (31%)
2
Arrêts du gardien de but
3
0.17
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.37
-0.83
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
11’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Chao Fan (Guangxi Pingguo Haliao) au , sous l'œil de .
45 + 7’` — Filets tremblants2 — 0
Yifan Feng (Guangxi Pingguo Haliao) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[08:22:34]` — Les joueurs quittent le terrain
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Guangxi Pingguo Haliao et Heilongjiang Ice City regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[08:37:44]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le joueur de compte bien se mettre en valeur!
57’` — But2 — 1
Xu Jiajun (Heilongjiang Ice City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
86’` — But marqué3 — 1
Zhang Wei (Guangxi Pingguo Haliao) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[09:34:58]` — Fin du temps réglementaire
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
11’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Chao Fan (Guangxi Pingguo Haliao) au , sous l'œil de .
45 + 7’` — Filets tremblants2 — 0
Yifan Feng (Guangxi Pingguo Haliao) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
86’` — But marqué3 — 0
Zhang Wei (Guangxi Pingguo Haliao) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
57’` — But0 — 1
Xu Jiajun (Heilongjiang Ice City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Guangxi Pingguo Haliao contre Heilongjiang Ice City:
[Guangxi Pingguo Haliao - Heilongjiang Ice City (16.08.2025 | 16 Aoû 2025 | 16/08/2025) 3:1 China League 1
[Heilongjiang Ice City - Guangxi Pingguo Haliao (27.04.2025 | 27 Avr 2025 | 27/04/2025) 2:2 China League 1
[Guangxi Pingguo Haliao - Heilongjiang Ice City (26.10.2024 | 26 Oct 2024 | 26/10/2024) 1:0 China League 1
[Heilongjiang Ice City - Guangxi Pingguo Haliao (15.06.2024 | 15 Juin 2024 | 15/06/2024) 1:2 China League 1
[Heilongjiang Ice City - Guangxi Pingguo Haliao (17.09.2023 | 17 Sep 2023 | 17/09/2023) 1:1 China League 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Guangxi Pingguo Haliao
Shaanxi Union FC - Guangxi Pingguo Haliao (08.11.2025 | 08 Nov 2025 | 08/11/2025) 5:1 China League 1
Guangxi Pingguo Haliao - Shanghai Jiading (01.11.2025 | 01 Nov 2025 | 01/11/2025) 2:1 China League 1
Guangxi Pingguo Haliao - Yanbian Longding (26.10.2025 | 26 Oct 2025 | 26/10/2025) 0:2 China League 1
Nantong Zhiyun - Guangxi Pingguo Haliao (19.10.2025 | 19 Oct 2025 | 19/10/2025) 3:0 China League 1
Qingdao Red Lions - Guangxi Pingguo Haliao (12.10.2025 | 12 Oct 2025 | 12/10/2025) 1:1 China League 1
Heilongjiang Ice City
Meizhou Hakka - Heilongjiang Ice City (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1
Foshan Nanshi FC - Heilongjiang Ice City (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:1 China League 1
Shanghai Zetian - Heilongjiang Ice City (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 4:2 FA Cup
Heilongjiang Ice City - Changchun Yatai (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 2:3 China League 1
Heilongjiang Ice City - Shaanxi Union FC (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:1 China League 1
Le score d’aujourd’hui de Guangxi Pingguo Haliao contre Heilongjiang Ice City, 16.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.