Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.54
71%
Possession de la balle
29%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
19
Total des tirs
10
5
Tirs au but
1
9
Tirs hors du but
7
11
Tirs dans la Surface
5
8
Tirs hors de la Surface
5
0.66
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.63
5
Tirs bloqués
2
16
Touches dans la surface adverse
8
0
Hors-jeu
2
12
Coups francs
9
10
Corners
1
33
Jeter des ins
19
10
Fautes
12
2
Cartons jaunes
3
63
Duels gagnés
63
6/12 (50%)
Tacles
8/18 (44%)
3
Interceptions
8
471/564 (84%)
Passes
143/233 (61%)
28/59 (47%)
Passes Longues
20/65 (31%)
98/146 (67%)
Passes dans le dernier tiers
30/76 (39%)
0.66
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.31
7/35 (20%)
Centres
2/7 (29%)
0
Arrêts du gardien de but
5
0.63
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.66
-0.37
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.66
0.32
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.12
67%
Possession de la balle
33%
6
Total des tirs
4
1
Tirs au but
0
3
Tirs hors du but
4
2
Tirs dans la Surface
1
4
Tirs hors de la Surface
3
0.07
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
0
3
Touches dans la surface adverse
2
0
Hors-jeu
1
10
Coups francs
6
3
Corners
0
16
Jeter des ins
11
7
Fautes
10
2
Cartons jaunes
3
33
Duels gagnés
32
1/2 (50%)
Tacles
3/6 (50%)
3
Interceptions
5
242/292 (83%)
Passes
92/141 (65%)
13/31 (42%)
Passes Longues
9/31 (29%)
37/59 (63%)
Passes dans le dernier tiers
15/40 (38%)
0.11
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.13
1/8 (13%)
Centres
1/4 (25%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.07
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.07
0.75
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.42
76%
Possession de la balle
24%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
13
Total des tirs
6
4
Tirs au but
1
6
Tirs hors du but
3
9
Tirs dans la Surface
4
4
Tirs hors de la Surface
2
0.59
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.63
3
Tirs bloqués
2
13
Touches dans la surface adverse
6
0
Hors-jeu
1
2
Coups francs
3
7
Corners
1
17
Jeter des ins
8
3
Fautes
2
30
Duels gagnés
31
5/10 (50%)
Tacles
5/12 (42%)
0
Interceptions
3
229/272 (84%)
Passes
51/92 (55%)
15/28 (54%)
Passes Longues
11/34 (32%)
61/87 (70%)
Passes dans le dernier tiers
15/36 (42%)
0.55
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.18
6/27 (22%)
Centres
1/3 (33%)
0
Arrêts du gardien de but
4
0.63
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.59
-0.37
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au Estadio Cementos Progreso, {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[22:54:11]` — Mi-temps du match
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au Estadio Cementos Progreso sur le score de {Current Score}. Guatemala et El Salvador regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[23:10:34]` — Début de la seconde période
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au Estadio Cementos Progreso, commençant la seconde période!
79’` — Filets tremblants0 — 1
Osorio Harold (El Salvador) marque pour {Team1} et le Estadio Cementos Progreso explose de liesse!
[00:02:44]` — Fin du match
Tout est terminé au Estadio Cementos Progreso, et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
79’` — Filets tremblants0 — 1
Osorio Harold (El Salvador) marque pour {Team1} et le Estadio Cementos Progreso explose de liesse!
Guatemala wt El Salvador jouerons leur match sur 04 Sep 2025 le 22:00. Le jeu match aura lieu au Estadio Cementos Progreso dans le cadre du Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Guatemala contre El Salvador, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de Guatemala contre El Salvador:
[El Salvador - Guatemala (14.10.2025 | 14 Oct 2025 | 14/10/2025) Estadio Cuscatlan 0:1 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
[Guatemala - El Salvador (04.09.2025 | 04 Sep 2025 | 04/09/2025) Estadio Cementos Progreso 0:1 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
[El Salvador - Guatemala (31.05.2025 | 31 Mai 2025 | 31/05/2025) 1:1 Matchs amicaux internationaux
[Guatemala - El Salvador (27.07.2024 | 27 Juill 2024 | 27/07/2024) 0:1 Matchs amicaux internationaux
[Guatemala - El Salvador (07.09.2023 | 07 Sep 2023 | 07/09/2023) Estadio Doroteo Guamuch Flores 2:0 Ligue des Nations CONCACAF
Qatar - El Salvador (06.06.2026 | 06 Juin 2026 | 06/06/2026) 0:0 Matchs amicaux internationaux
Corée du Sud - El Salvador (03.06.2026 | 03 Juin 2026 | 03/06/2026) 1:0 Matchs amicaux internationaux
Martinique - El Salvador (29.03.2026 | 29 Mar 2026 | 29/03/2026) 0:1 Matchs amicaux internationaux
République dominicaine - El Salvador (26.03.2026 | 26 Mar 2026 | 26/03/2026) 2:2 Matchs amicaux internationaux
Panama - El Salvador (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) Estadio Rommel Fernandez 3:0 Qualifications Coupe du Monde, CONCACAF
Le score d’aujourd’hui de Guatemala contre El Salvador, 04.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.