Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
3.53
35%
Possession de la balle
65%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
4
11
Total des tirs
23
5
Tirs au but
15
3
Tirs hors du but
6
6
Tirs dans la Surface
16
5
Tirs hors de la Surface
7
1.51
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
6.91
3
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
2
11
Touches dans la surface adverse
43
0
Hors-jeu
4
6
Coups francs
10
2
Corners
5
10
Jeter des ins
20
10
Fautes
6
0
Erreurs menant à un tir
1
3
Cartons jaunes
1
39
Duels gagnés
45
15/26 (58%)
Tacles
2/10 (20%)
6
Interceptions
6
224/301 (74%)
Passes
503/567 (89%)
22/62 (35%)
Passes Longues
30/48 (63%)
42/83 (51%)
Passes dans le dernier tiers
119/152 (78%)
0.47
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
2.03
1/5 (20%)
Centres
4/13 (31%)
6
Arrêts du gardien de but
5
6.91
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.51
-2.09
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
1.51
0.43
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.14
33%
Possession de la balle
67%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
5
Total des tirs
11
2
Tirs au but
8
1
Tirs hors du but
2
3
Tirs dans la Surface
9
2
Tirs hors de la Surface
2
0.51
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
5.19
2
Tirs bloqués
1
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
2
5
Touches dans la surface adverse
24
0
Hors-jeu
3
3
Coups francs
3
0
Corners
3
7
Jeter des ins
5
3
Fautes
3
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Cartons jaunes
1
20
Duels gagnés
18
7/14 (50%)
Tacles
1/4 (25%)
3
Interceptions
4
117/157 (75%)
Passes
288/318 (91%)
9/28 (32%)
Passes Longues
17/27 (63%)
19/46 (41%)
Passes dans le dernier tiers
77/92 (84%)
0.24
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.71
1/3 (33%)
Centres
2/10 (20%)
2
Arrêts du gardien de but
2
5.19
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.51
-0.81
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.51
0.42
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.39
37%
Possession de la balle
63%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
6
Total des tirs
12
3
Tirs au but
7
2
Tirs hors du but
4
3
Tirs dans la Surface
7
3
Tirs hors de la Surface
5
1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.72
1
Tirs bloqués
1
6
Touches dans la surface adverse
19
0
Hors-jeu
1
3
Coups francs
7
2
Corners
2
3
Jeter des ins
15
7
Fautes
3
3
Cartons jaunes
0
19
Duels gagnés
27
8/12 (67%)
Tacles
1/6 (17%)
3
Interceptions
2
107/144 (74%)
Passes
215/249 (86%)
13/34 (38%)
Passes Longues
13/21 (62%)
23/37 (62%)
Passes dans le dernier tiers
42/60 (70%)
0.23
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.32
0/2 (0%)
Centres
2/3 (67%)
4
Arrêts du gardien de but
3
1.72
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1
-1.28
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de a la possession.
— But0 — 1
Le joueur de Waalwijk de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
— But marqué0 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Le footballeur de Waalwijk au , sous l'œil de .
— But0 — 3
Le joueur de Waalwijk marque pour {Team1} et le explose de liesse!
— But marqué0 — 4
Le joueur de Waalwijk de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
— But0 — 5
Le footballeur de FC Waalwijk marque pour {Team1} et le explose de liesse!
— Filets tremblants0 — 6
Le footballeur de FC Waalwijk envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[14:47:45]` — Mi-temps
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, HSC 21 et Waalwijk, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[15:03:16]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
— Filets tremblants0 — 7
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Le joueur de FC Waalwijk au , sous l'œil de .
— But0 — 8
Le joueur de Waalwijk marque pour {Team1} et le explose de liesse!
— But marqué0 — 9
Le footballeur de FC Waalwijk de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[15:48:16]` — Fin du match
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
— But0 — 1
Le joueur de Waalwijk de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
— But marqué0 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Le footballeur de Waalwijk au , sous l'œil de .
— But0 — 3
Le joueur de Waalwijk marque pour {Team1} et le explose de liesse!
— But marqué0 — 4
Le joueur de Waalwijk de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
— But0 — 5
Le footballeur de FC Waalwijk marque pour {Team1} et le explose de liesse!
— Filets tremblants0 — 6
Le footballeur de FC Waalwijk envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
— Filets tremblants0 — 7
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Le joueur de FC Waalwijk au , sous l'œil de .
— But0 — 8
Le joueur de Waalwijk marque pour {Team1} et le explose de liesse!
— But marqué0 — 9
Le footballeur de FC Waalwijk de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Le score d’aujourd’hui de HSC 21 contre Waalwijk, 18.12.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.