Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.61
53%
Possession de la balle
47%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
10
Total des tirs
8
4
Tirs au but
5
5
Tirs hors du but
2
7
Tirs dans la Surface
5
3
Tirs hors de la Surface
2
1.98
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.27
1
Tirs bloqués
1
2
Toucher le poteau
0
0
Buts de la tête
1
21
Touches dans la surface adverse
18
1
Hors-jeu
6
10
Coups francs
11
5
Corners
2
29
Jeter des ins
20
11
Fautes
10
1
Cartons jaunes
1
54
Duels gagnés
48
8/14 (57%)
Tacles
12/14 (86%)
10
Interceptions
8
346/453 (76%)
Passes
316/412 (77%)
32/77 (42%)
Passes Longues
17/65 (26%)
67/119 (56%)
Passes dans le dernier tiers
60/112 (54%)
0.37
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.34
4/16 (25%)
Centres
5/12 (42%)
2
Arrêts du gardien de but
2
2.27
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.98
-0.73
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.02
0.47
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.18
55%
Possession de la balle
45%
5
Total des tirs
4
1
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
2
3
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
2
0.56
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.22
1
Tirs bloqués
0
1
Toucher le poteau
0
9
Touches dans la surface adverse
3
1
Hors-jeu
3
5
Coups francs
6
4
Corners
1
10
Jeter des ins
11
6
Fautes
5
25
Duels gagnés
20
3/5 (60%)
Tacles
4/5 (80%)
5
Interceptions
2
191/237 (81%)
Passes
153/199 (77%)
14/35 (40%)
Passes Longues
7/33 (21%)
29/47 (62%)
Passes dans le dernier tiers
15/37 (41%)
0.21
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.18
3/10 (30%)
Centres
2/3 (67%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.22
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.56
-0.78
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.56
1.22
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.43
51%
Possession de la balle
49%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
5
Total des tirs
4
3
Tirs au but
3
2
Tirs hors du but
0
4
Tirs dans la Surface
3
1
Tirs hors de la Surface
0
1.42
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.05
0
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
0
Buts de la tête
1
12
Touches dans la surface adverse
15
0
Hors-jeu
3
5
Coups francs
5
1
Corners
1
19
Jeter des ins
9
5
Fautes
5
1
Cartons jaunes
1
29
Duels gagnés
28
5/9 (56%)
Tacles
8/9 (89%)
5
Interceptions
6
155/216 (72%)
Passes
163/213 (77%)
18/42 (43%)
Passes Longues
10/32 (31%)
38/72 (53%)
Passes dans le dernier tiers
45/75 (60%)
0.16
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.16
1/6 (17%)
Centres
3/9 (33%)
1
Arrêts du gardien de but
1
2.05
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.42
0.05
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
41’` — But marqué0 — 1
Superbe but de Jorgensen Casper (Kolding IF) de {Team2} qui relance le match au !
[13:48:23]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Horsens et Kolding IF, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[14:04:06]` — Début de la deuxième mi-temps
Le joueur de FC mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
51’` — But marqué1 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Ngabo Sanders (Horsens) au , sous l'œil de .
54’` — Penalty précis2 — 1
Pingel Sebastian (Horsens) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
71’` — But sur penalty2 — 2
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Norager Albert (Kolding IF) au .
90 + 2’` — But marqué2 — 3
Njai Abdoulie (Kolding IF) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[14:53:44]` — Fin du temps réglementaire
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
51’` — But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Ngabo Sanders (Horsens) au , sous l'œil de .
54’` — Penalty précis2 — 0
Pingel Sebastian (Horsens) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
41’` — But marqué0 — 1
Superbe but de Jorgensen Casper (Kolding IF) de {Team2} qui relance le match au !
71’` — But sur penalty0 — 2
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Norager Albert (Kolding IF) au .
90 + 2’` — But marqué0 — 3
Njai Abdoulie (Kolding IF) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Horsens - Kolding IF (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 1:0 1. division
Kolding IF - Hillerød (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 3:0 1. division
Kolding IF - Lyngby (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 1:3 1. division
Esbjerg fB - Kolding IF (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 3:0 1. division
Kolding IF - Hvidovre (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 1:1 1. division
Le score d’aujourd’hui de Horsens contre Kolding IF, 25.04.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.