Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.19
42%
Possession de la balle
58%
11
Total des tirs
18
5
Tirs au but
7
5
Tirs hors du but
8
8
Tirs dans la Surface
15
3
Tirs hors de la Surface
3
3.25
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.14
1
Tirs bloqués
3
0
Toucher le poteau
2
0
Buts de la tête
1
17
Touches dans la surface adverse
35
1
Hors-jeu
3
9
Coups francs
14
3
Corners
10
13
Jeter des ins
24
14
Fautes
9
2
Cartons jaunes
1
47
Duels gagnés
55
17/19 (89%)
Tacles
9/14 (64%)
10
Interceptions
10
288/389 (74%)
Passes
440/537 (82%)
18/70 (26%)
Passes Longues
20/52 (38%)
57/105 (54%)
Passes dans le dernier tiers
89/138 (64%)
0.81
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.62
4/11 (36%)
Centres
11/21 (52%)
5
Arrêts du gardien de but
3
1.14
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.25
-0.86
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
1.25
0.58
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.46
39%
Possession de la balle
61%
5
Total des tirs
6
2
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
3
3
Tirs dans la Surface
5
2
Tirs hors de la Surface
1
1.1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.09
1
Tirs bloqués
1
7
Touches dans la surface adverse
12
0
Hors-jeu
3
4
Coups francs
9
2
Corners
4
5
Jeter des ins
13
9
Fautes
4
1
Cartons jaunes
0
21
Duels gagnés
22
9/9 (100%)
Tacles
5/7 (71%)
8
Interceptions
3
149/197 (76%)
Passes
263/307 (86%)
12/36 (33%)
Passes Longues
11/24 (46%)
22/37 (59%)
Passes dans le dernier tiers
35/53 (66%)
0.3
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.53
2/5 (40%)
Centres
3/9 (33%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.1
0.09
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.1
0.68
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.73
45%
Possession de la balle
55%
6
Total des tirs
12
3
Tirs au but
5
3
Tirs hors du but
5
5
Tirs dans la Surface
10
1
Tirs hors de la Surface
2
2.15
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.05
0
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
2
0
Buts de la tête
1
10
Touches dans la surface adverse
23
1
Hors-jeu
0
5
Coups francs
5
1
Corners
6
8
Jeter des ins
11
5
Fautes
5
1
Cartons jaunes
1
26
Duels gagnés
33
8/10 (80%)
Tacles
4/7 (57%)
2
Interceptions
7
139/192 (72%)
Passes
177/230 (77%)
6/34 (18%)
Passes Longues
9/28 (32%)
35/68 (51%)
Passes dans le dernier tiers
54/85 (64%)
0.51
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.09
2/6 (33%)
Centres
8/12 (67%)
3
Arrêts du gardien de but
2
1.05
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.15
-0.95
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
10’` — But1 — 0
Christensen Frederik Juul (Horsens) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[13:17:46]` — Mi-temps
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Horsens et Odense se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[13:33:48]` — Début de la seconde période
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
82’` — Filets tremblants2 — 0
Doua Seniko Romeo (Horsens) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
90’` — But marqué2 — 1
Superbe but de Bojang Yaya (Odense) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 3’` — But2 — 2
Kjerrumgaard Luca (Odense) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[14:25:49]` — Fin du temps réglementaire
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
10’` — But1 — 0
Christensen Frederik Juul (Horsens) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
82’` — Filets tremblants2 — 0
Doua Seniko Romeo (Horsens) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
90’` — But marqué0 — 1
Superbe but de Bojang Yaya (Odense) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 3’` — But0 — 2
Kjerrumgaard Luca (Odense) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Le score d’aujourd’hui de Horsens contre Odense, 09.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.