Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.01
57%
Possession de la balle
43%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
18
Total des tirs
6
8
Tirs au but
1
6
Tirs hors du but
1
12
Tirs dans la Surface
2
6
Tirs hors de la Surface
4
2.22
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.75
4
Tirs bloqués
4
1
Buts de la tête
0
23
Touches dans la surface adverse
18
1
Hors-jeu
1
10
Coups francs
18
9
Corners
7
32
Jeter des ins
21
18
Fautes
10
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Erreurs menant à un but
1
2
Cartons jaunes
2
54
Duels gagnés
49
14/19 (74%)
Tacles
11/15 (73%)
5
Interceptions
6
296/380 (78%)
Passes
224/299 (75%)
23/66 (35%)
Passes Longues
8/35 (23%)
77/124 (62%)
Passes dans le dernier tiers
37/67 (55%)
1.4
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.24
9/29 (31%)
Centres
1/12 (8%)
0
Arrêts du gardien de but
5
0.75
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.22
-0.25
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.78
0.76
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.11
59%
Possession de la balle
41%
10
Total des tirs
3
2
Tirs au but
0
5
Tirs hors du but
0
8
Tirs dans la Surface
0
2
Tirs hors de la Surface
3
1.18
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
3
Tirs bloqués
3
1
Buts de la tête
0
14
Touches dans la surface adverse
8
1
Hors-jeu
1
2
Coups francs
9
4
Corners
5
23
Jeter des ins
8
9
Fautes
2
0
Erreurs menant à un tir
1
21
Duels gagnés
23
7/8 (88%)
Tacles
5/6 (83%)
1
Interceptions
3
160/204 (78%)
Passes
103/144 (72%)
11/34 (32%)
Passes Longues
4/21 (19%)
34/59 (58%)
Passes dans le dernier tiers
18/34 (53%)
0.69
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.09
6/12 (50%)
Centres
0/7 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.18
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.18
0.55
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.9
55%
Possession de la balle
45%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
8
Total des tirs
3
6
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
1
4
Tirs dans la Surface
2
4
Tirs hors de la Surface
1
1.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.75
1
Tirs bloqués
1
9
Touches dans la surface adverse
10
8
Coups francs
9
5
Corners
2
9
Jeter des ins
13
9
Fautes
8
0
Erreurs menant à un but
1
2
Cartons jaunes
2
33
Duels gagnés
26
7/11 (64%)
Tacles
6/9 (67%)
4
Interceptions
3
136/176 (77%)
Passes
121/155 (78%)
12/32 (38%)
Passes Longues
4/14 (29%)
43/65 (66%)
Passes dans le dernier tiers
19/33 (58%)
0.71
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.15
3/17 (18%)
Centres
1/5 (20%)
0
Arrêts du gardien de but
4
0.75
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.04
-0.25
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
45’` — But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Lewis Joe (Tournoi de Wimbledon) au , sous l'œil de .
[14:47:08]` — Mi-temps
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Tournoi de Wimbledon et Crystal Palace U21, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[15:04:22]` — Début de la deuxième mi-temps
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
62’` — Penalty précis1 — 1
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Agbinone Asher (Crystal Palace U21) au .
74’` — But marqué2 — 1
Hackford Antwoine (Tournoi de Wimbledon) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
87’` — But marqué3 — 1
Jennings Kai (Tournoi de Wimbledon) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[15:52:25]` — Coup de sifflet final
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
45’` — But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Lewis Joe (Tournoi de Wimbledon) au , sous l'œil de .
74’` — But marqué2 — 0
Hackford Antwoine (Tournoi de Wimbledon) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
87’` — But marqué3 — 0
Jennings Kai (Tournoi de Wimbledon) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
62’` — Penalty précis0 — 1
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Agbinone Asher (Crystal Palace U21) au .
[Tournoi de Wimbledon - Crystal Palace U21 (07.11.2023 | 07 Nov 2023 | 07/11/2023) 2:0 EFL Trophy
[Tournoi de Wimbledon - Crystal Palace U21 (26.10.2021 | 26 Oct 2021 | 26/10/2021) 0:2 EFL Trophy
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Le score d’aujourd’hui de Tournoi de Wimbledon contre Crystal Palace U21, 16.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.