Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.64
47%
Possession de la balle
53%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
9
Total des tirs
16
5
Tirs au but
6
4
Tirs hors du but
9
4
Tirs dans la Surface
9
5
Tirs hors de la Surface
7
1.11
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.09
0
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
9
Touches dans la surface adverse
21
11
Coups francs
15
2
Corners
4
16
Jeter des ins
21
15
Fautes
11
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Erreurs menant à un but
1
3
Cartons jaunes
3
46
Duels gagnés
47
5/11 (45%)
Tacles
9/14 (64%)
8
Interceptions
10
299/370 (81%)
Passes
345/415 (83%)
19/45 (42%)
Passes Longues
24/52 (46%)
41/66 (62%)
Passes dans le dernier tiers
100/137 (73%)
0.71
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.15
2/9 (22%)
Centres
9/28 (32%)
5
Arrêts du gardien de but
3
2.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.11
1.09
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.89
0.14
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.19
55%
Possession de la balle
45%
5
Total des tirs
7
4
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
3
0
Tirs dans la Surface
3
5
Tirs hors de la Surface
4
0.31
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.08
0
Tirs bloqués
1
3
Touches dans la surface adverse
10
9
Coups francs
7
1
Corners
2
11
Jeter des ins
12
7
Fautes
9
0
Cartons jaunes
2
27
Duels gagnés
22
1/3 (33%)
Tacles
7/9 (78%)
3
Interceptions
3
196/234 (84%)
Passes
149/188 (79%)
12/21 (57%)
Passes Longues
14/30 (47%)
30/40 (75%)
Passes dans le dernier tiers
33/56 (59%)
0.11
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.26
0/4 (0%)
Centres
2/9 (22%)
3
Arrêts du gardien de but
3
0.08
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.31
0.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.69
0.76
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.45
39%
Possession de la balle
61%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
4
Total des tirs
9
1
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
6
4
Tirs dans la Surface
6
0
Tirs hors de la Surface
3
0.8
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.01
1
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
6
Touches dans la surface adverse
11
2
Coups francs
8
1
Corners
2
5
Jeter des ins
9
8
Fautes
2
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Erreurs menant à un but
1
3
Cartons jaunes
1
19
Duels gagnés
25
4/8 (50%)
Tacles
2/5 (40%)
5
Interceptions
7
103/136 (76%)
Passes
196/227 (86%)
7/24 (29%)
Passes Longues
10/22 (45%)
11/26 (42%)
Passes dans le dernier tiers
67/81 (83%)
0.6
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.89
2/5 (40%)
Centres
7/19 (37%)
2
Arrêts du gardien de but
0
2.01
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.8
1.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le joueur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
20’` — Filets tremblants1 — 0
Gimenez Nicolas (Al Wasl FC) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[13:34:20]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Al Wasl FC et Shabab Al Ahli quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[13:50:26]` — Début de la deuxième mi-temps
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
49’` — But marqué2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de De Lima Fabio (Al Wasl FC) au , sous l'œil de .
79’` — But marqué2 — 1
Saeid Ezatollahi (Shabab Al Ahli) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[14:41:27]` — Coup de sifflet final
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
20’` — Filets tremblants1 — 0
Gimenez Nicolas (Al Wasl FC) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
49’` — But marqué2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de De Lima Fabio (Al Wasl FC) au , sous l'œil de .
79’` — But marqué0 — 1
Saeid Ezatollahi (Shabab Al Ahli) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Al Wasl FC contre Shabab Al Ahli:
[Al Wasl FC - Shabab Al Ahli (25.02.2026 | 25 Fév 2026 | 25/02/2026) 1:1 Ligue du Golfe arabique
[Shabab Al Ahli - Al Wasl FC (11.01.2026 | 11 Jan 2026 | 11/01/2026) 3:1 Ligue du Golfe arabique
[Al Wasl FC - Shabab Al Ahli (03.05.2025 | 03 Mai 2025 | 03/05/2025) 2:1 Ligue du Golfe arabique
[Al Wasl FC - Shabab Al Ahli (02.04.2025 | 02 Avr 2025 | 02/04/2025) 0:1 Coupe des Emirats arabes
[Shabab Al Ahli - Al Wasl FC (17.12.2024 | 17 Déc 2024 | 17/12/2024) 3:0 Ligue du Golfe arabique
Derniers matchs joués par les équipes:
Al Wasl FC
Al Wasl FC - Al Ittihad Kalba (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 2:1 Ligue du Golfe arabique
Al Jazira Abu Dhabi - Al Wasl FC (11.05.2026 | 11 Mai 2026 | 11/05/2026) 1:2 Ligue du Golfe arabique
Al Wahda FC - Al Wasl FC (06.05.2026 | 06 Mai 2026 | 06/05/2026) 2:3 Ligue du Golfe arabique
Al Wasl FC - Dibba Al Fujairah (24.04.2026 | 24 Avr 2026 | 24/04/2026) 4:2 Ligue du Golfe arabique
Al Wasl FC - Al Nassr (19.04.2026 | 19 Avr 2026 | 19/04/2026) Zabeel Stadium 0:4 Coupe AFC
Shabab Al Ahli
Shabab Al Ahli - Al Bataeh (UAE) (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:1 Ligue du Golfe arabique
Baniyas - Shabab Al Ahli (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 2:2 Ligue du Golfe arabique
Shabab Al Ahli - Al Nasr Dubai SC (06.05.2026 | 06 Mai 2026 | 06/05/2026) 2:1 Ligue du Golfe arabique
Shabab Al Ahli - Al Khaleej Khor Fakkan (29.04.2026 | 29 Avr 2026 | 29/04/2026) 3:3 Ligue du Golfe arabique
Shabab Al Ahli - Al Khaleej Khor Fakkan (23.04.2026 | 23 Avr 2026 | 23/04/2026) Ligue du Golfe arabique
Le score d’aujourd’hui de Al Wasl FC contre Shabab Al Ahli, 03.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.