Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.77
68%
Possession de la balle
32%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
5
14
Total des tirs
13
3
Tirs au but
6
9
Tirs hors du but
2
6
Tirs dans la Surface
8
8
Tirs hors de la Surface
5
0.46
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.25
2
Tirs bloqués
5
0
Toucher le poteau
1
18
Touches dans la surface adverse
23
0
Hors-jeu
6
17
Coups francs
9
3
Corners
6
29
Jeter des ins
11
9
Fautes
17
1
Erreurs menant à un tir
0
1
Cartons jaunes
0
46
Duels gagnés
40
9/11 (82%)
Tacles
14/18 (78%)
8
Interceptions
11
611/680 (90%)
Passes
245/310 (79%)
33/51 (65%)
Passes Longues
36/64 (56%)
89/123 (72%)
Passes dans le dernier tiers
57/89 (64%)
0.51
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.96
4/17 (24%)
Centres
3/14 (21%)
3
Arrêts du gardien de but
3
2.25
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.46
0.25
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.46
0.44
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.4
69%
Possession de la balle
31%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
5
9
Total des tirs
8
2
Tirs au but
3
6
Tirs hors du but
2
5
Tirs dans la Surface
7
4
Tirs hors de la Surface
1
0.42
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.15
1
Tirs bloqués
3
15
Touches dans la surface adverse
16
0
Hors-jeu
2
7
Coups francs
4
2
Corners
5
14
Jeter des ins
3
4
Fautes
7
1
Erreurs menant à un tir
0
18
Duels gagnés
20
3/3 (100%)
Tacles
6/8 (75%)
7
Interceptions
3
317/349 (91%)
Passes
117/150 (78%)
19/26 (73%)
Passes Longues
16/28 (57%)
67/80 (84%)
Passes dans le dernier tiers
24/42 (57%)
0.45
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.81
2/9 (22%)
Centres
3/9 (33%)
1
Arrêts du gardien de but
2
1.15
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.42
0.15
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.42
0.2
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.37
67%
Possession de la balle
33%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
5
Total des tirs
5
1
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
0
1
Tirs dans la Surface
1
4
Tirs hors de la Surface
4
0.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.1
1
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
1
3
Touches dans la surface adverse
7
0
Hors-jeu
4
10
Coups francs
5
1
Corners
1
15
Jeter des ins
8
5
Fautes
10
1
Cartons jaunes
0
28
Duels gagnés
20
6/8 (75%)
Tacles
8/10 (80%)
1
Interceptions
8
294/331 (89%)
Passes
128/160 (80%)
14/25 (56%)
Passes Longues
20/36 (56%)
22/43 (51%)
Passes dans le dernier tiers
33/47 (70%)
0.06
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.15
2/8 (25%)
Centres
0/5 (0%)
2
Arrêts du gardien de but
1
1.1
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.04
0.1
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le footballeur de a la possession.
29’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Okoronkwo Francis (Lincoln City) au , sous l'œil de .
[14:46:13]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Barnsley et Lincoln City quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[15:02:15]` — Début de la deuxième mi-temps
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
61’` — But0 — 2
Collins James (Lincoln City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[15:51:26]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
29’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Okoronkwo Francis (Lincoln City) au , sous l'œil de .
61’` — But0 — 2
Collins James (Lincoln City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Barnsley contre Lincoln City:
[Barnsley - Lincoln City (29.12.2025 | 29 Déc 2025 | 29/12/2025) 0:2 League One
[Lincoln City - Barnsley (09.12.2025 | 09 Déc 2025 | 09/12/2025) 3:1 League One
[Barnsley - Lincoln City (11.11.2025 | 11 Nov 2025 | 11/11/2025) 0:2 EFL Trophy
[Barnsley - Lincoln City (01.03.2025 | 01 Mar 2025 | 01/03/2025) 4:3 League One
[Lincoln City - Barnsley (17.08.2024 | 17 Aoû 2024 | 17/08/2024) 1:2 League One
Derniers matchs joués par les équipes:
Barnsley
Barnsley - Stockport County (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:3 League One
Northampton Town - Barnsley (28.04.2026 | 28 Avr 2026 | 28/04/2026) 0:1 League One
Luton Town - Barnsley (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 2:1 League One
Stevenage - Barnsley (21.04.2026 | 21 Avr 2026 | 21/04/2026) 1:0 League One
Barnsley - Bradford City (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 2:2 League One
Lincoln City
Port Vale - Lincoln City (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 0:2 League One
Lincoln City - Wycombe Wanderers (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 4:3 League One
Doncaster Rovers - Lincoln City (21.04.2026 | 21 Avr 2026 | 21/04/2026) 0:2 League One
Stevenage - Lincoln City (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 2:2 League One
Lincoln City - Leyton Orient (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 2:1 League One
Le score d’aujourd’hui de Barnsley contre Lincoln City, 11.11.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.