Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.65
53%
Possession de la balle
47%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
23
Total des tirs
10
9
Tirs au but
4
6
Tirs hors du but
4
12
Tirs dans la Surface
6
11
Tirs hors de la Surface
4
3.08
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.8
8
Tirs bloqués
2
27
Touches dans la surface adverse
18
2
Hors-jeu
3
14
Coups francs
21
7
Corners
3
17
Jeter des ins
24
21
Fautes
14
0
Erreurs menant à un tir
2
1
Cartons jaunes
2
0
Cartons rouges
1
54
Duels gagnés
51
16/19 (84%)
Tacles
9/14 (64%)
7
Interceptions
10
314/400 (79%)
Passes
254/348 (73%)
28/72 (39%)
Passes Longues
23/55 (42%)
85/121 (70%)
Passes dans le dernier tiers
58/96 (60%)
0.71
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.73
4/17 (24%)
Centres
4/20 (20%)
3
Arrêts du gardien de but
8
0.8
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.08
0.8
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
2.08
1.73
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.44
54%
Possession de la balle
46%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
9
Total des tirs
7
3
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
3
6
Tirs dans la Surface
3
3
Tirs hors de la Surface
4
1.8
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.56
5
Tirs bloqués
1
10
Touches dans la surface adverse
10
2
Hors-jeu
3
7
Coups francs
9
3
Corners
1
9
Jeter des ins
13
9
Fautes
7
31
Duels gagnés
22
6/8 (75%)
Tacles
3/5 (60%)
4
Interceptions
6
141/187 (75%)
Passes
112/158 (71%)
14/36 (39%)
Passes Longues
7/25 (28%)
31/48 (65%)
Passes dans le dernier tiers
25/44 (57%)
0.38
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.48
2/12 (17%)
Centres
2/7 (29%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.56
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.8
0.56
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.8
0.52
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.21
52%
Possession de la balle
48%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
14
Total des tirs
3
6
Tirs au but
1
5
Tirs hors du but
1
6
Tirs dans la Surface
3
8
Tirs hors de la Surface
0
1.28
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.24
3
Tirs bloqués
1
17
Touches dans la surface adverse
8
7
Coups francs
12
4
Corners
2
8
Jeter des ins
11
12
Fautes
7
0
Erreurs menant à un tir
2
1
Cartons jaunes
2
0
Cartons rouges
1
23
Duels gagnés
29
10/11 (91%)
Tacles
6/9 (67%)
3
Interceptions
4
173/213 (81%)
Passes
142/190 (75%)
14/36 (39%)
Passes Longues
16/30 (53%)
54/73 (74%)
Passes dans le dernier tiers
33/52 (63%)
0.33
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.25
2/5 (40%)
Centres
2/13 (15%)
1
Arrêts du gardien de but
6
0.24
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.28
0.24
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
13’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Shua Yarden (Beitar Jerusalem) au , sous l'œil de .
[14:25:29]` — Les joueurs quittent le terrain
Première mi-temps achevée au - signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Beitar Jerusalem et Hapoël Tel-Aviv se préparent pour la reprise.
[14:41:08]` — Début de la seconde période
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le joueur de compte bien se mettre en valeur!
[15:34:35]` — Coup de sifflet final
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
13’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Shua Yarden (Beitar Jerusalem) au , sous l'œil de .
Beitar Jerusalem - Hapoël Tel-Aviv (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:1 Premier League
Maccabi Haïfa - Hapoël Tel-Aviv (19.05.2026 | 19 Mai 2026 | 19/05/2026) 4:1 Premier League
Hapoël Tel-Aviv - Hapoël Beer-Sheva (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 0:2 Premier League
Hapoël Tel-Aviv - Hapoel Petah Tikva (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 1:0 Premier League
Le score d’aujourd’hui de Beitar Jerusalem contre Hapoël Tel-Aviv, 01.01.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.