Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.19
45%
Possession de la balle
55%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
13
Total des tirs
8
1
Tirs au but
3
8
Tirs hors du but
1
9
Tirs dans la Surface
6
4
Tirs hors de la Surface
1
0.98
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.32
4
Tirs bloqués
4
28
Touches dans la surface adverse
22
3
Hors-jeu
2
16
Coups francs
25
4
Corners
3
17
Jeter des ins
14
25
Fautes
16
1
Erreurs menant à un tir
0
5
Cartons jaunes
4
63
Duels gagnés
58
15/19 (79%)
Tacles
12/14 (86%)
9
Interceptions
7
259/338 (77%)
Passes
333/406 (82%)
20/55 (36%)
Passes Longues
15/32 (47%)
69/108 (64%)
Passes dans le dernier tiers
90/128 (70%)
1.04
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.99
5/24 (21%)
Centres
6/23 (26%)
1
Arrêts du gardien de but
0
1.32
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.98
-0.68
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.02
0.28
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.11
44%
Possession de la balle
56%
5
Total des tirs
3
5
Tirs hors du but
0
3
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
1
0
Tirs bloqués
3
9
Touches dans la surface adverse
9
3
Hors-jeu
1
10
Coups francs
8
3
Corners
2
9
Jeter des ins
3
8
Fautes
10
1
Erreurs menant à un tir
0
1
Cartons jaunes
1
32
Duels gagnés
26
7/11 (64%)
Tacles
9/10 (90%)
4
Interceptions
3
132/165 (80%)
Passes
176/208 (85%)
7/21 (33%)
Passes Longues
9/16 (56%)
30/44 (68%)
Passes dans le dernier tiers
47/63 (75%)
0.19
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.16
1/10 (10%)
Centres
2/12 (17%)
1.01
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.08
47%
Possession de la balle
53%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
8
Total des tirs
5
1
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
1
6
Tirs dans la Surface
4
2
Tirs hors de la Surface
0
0.98
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.32
4
Tirs bloqués
1
19
Touches dans la surface adverse
13
0
Hors-jeu
1
6
Coups francs
17
1
Corners
1
8
Jeter des ins
11
17
Fautes
6
4
Cartons jaunes
3
31
Duels gagnés
32
8/8 (100%)
Tacles
3/4 (75%)
5
Interceptions
4
127/173 (73%)
Passes
157/198 (79%)
13/34 (38%)
Passes Longues
6/16 (38%)
39/64 (61%)
Passes dans le dernier tiers
43/65 (66%)
0.85
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.83
4/14 (29%)
Centres
4/11 (36%)
1
Arrêts du gardien de but
0
1.32
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.98
-0.68
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le footballeur de a la possession.
[06:47:20]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de BFCDaugavpils et Liepaja se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[07:02:43]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
50’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Lausic Marin (Liepaja) au , sous l'œil de .
52’` — Filets tremblants1 — 1
Saidy Modou (BFCDaugavpils) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
90’` — But marqué1 — 2
Leidsman Kyvon (Liepaja) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[07:53:03]` — Fin du temps réglementaire
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
52’` — Filets tremblants1 — 0
Saidy Modou (BFCDaugavpils) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
50’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Lausic Marin (Liepaja) au , sous l'œil de .
90’` — But marqué0 — 2
Leidsman Kyvon (Liepaja) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Le score d’aujourd’hui de BFCDaugavpils contre Liepaja, 02.11.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.