Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.92
48%
Possession de la balle
52%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
12
Total des tirs
10
4
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
4
9
Tirs dans la Surface
5
3
Tirs hors de la Surface
5
1.07
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.95
5
Tirs bloqués
3
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
22
Touches dans la surface adverse
23
0
Hors-jeu
1
10
Coups francs
12
2
Corners
4
23
Jeter des ins
23
12
Fautes
10
0
Erreurs menant à un but
1
2
Cartons jaunes
1
50
Duels gagnés
47
12/15 (80%)
Tacles
11/14 (79%)
4
Interceptions
10
317/428 (74%)
Passes
331/457 (72%)
24/69 (35%)
Passes Longues
40/102 (39%)
76/133 (57%)
Passes dans le dernier tiers
98/181 (54%)
1.16
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.7
5/16 (31%)
Centres
5/15 (33%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.95
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.07
-0.05
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.93
0.19
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.53
52%
Possession de la balle
48%
4
Total des tirs
6
2
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
3
0.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.67
1
Tirs bloqués
3
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
4
Touches dans la surface adverse
10
0
Hors-jeu
1
6
Coups francs
6
0
Corners
3
11
Jeter des ins
10
6
Fautes
6
0
Erreurs menant à un but
1
1
Cartons jaunes
0
21
Duels gagnés
28
4/4 (100%)
Tacles
6/6 (100%)
2
Interceptions
5
190/243 (78%)
Passes
157/215 (73%)
8/35 (23%)
Passes Longues
24/52 (46%)
35/60 (58%)
Passes dans le dernier tiers
45/82 (55%)
0.16
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.35
1/4 (25%)
Centres
4/9 (44%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0.67
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.04
-0.33
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.96
1.09
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.39
44%
Possession de la balle
56%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
8
Total des tirs
4
2
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
2
7
Tirs dans la Surface
2
1
Tirs hors de la Surface
2
1.03
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.28
4
Tirs bloqués
0
18
Touches dans la surface adverse
13
4
Coups francs
6
2
Corners
1
12
Jeter des ins
13
6
Fautes
4
1
Cartons jaunes
1
29
Duels gagnés
19
8/11 (73%)
Tacles
5/8 (63%)
2
Interceptions
5
127/185 (69%)
Passes
174/242 (72%)
16/34 (47%)
Passes Longues
16/50 (32%)
41/73 (56%)
Passes dans le dernier tiers
53/99 (54%)
1
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.35
4/12 (33%)
Centres
1/6 (17%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.28
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.03
0.28
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
30’` — But1 — 0
Superbe but de Morahan Niall (Bohemian) de {Team2} qui relance le match au !
45 + 3’` — But1 — 1
Amond Padraig (Waterford) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[15:33:27]` — Les joueurs quittent le terrain
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Bohemian et Waterford regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[15:47:39]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
66’` — But marqué2 — 1
Meekison Archie (Bohemian) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[16:37:49]` — Fin du match
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
30’` — But1 — 0
Superbe but de Morahan Niall (Bohemian) de {Team2} qui relance le match au !
66’` — But marqué2 — 0
Meekison Archie (Bohemian) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
45 + 3’` — But0 — 1
Amond Padraig (Waterford) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[Waterford - Bohemian (20.06.2025 | 20 Juin 2025 | 20/06/2025) 2:1 Premier Division
[Bohemian - Waterford (02.05.2025 | 02 Mai 2025 | 02/05/2025) 1:2 Premier Division
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Le score d’aujourd’hui de Bohemian contre Waterford, 19.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.