Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.07
72%
Possession de la balle
28%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
25
Total des tirs
4
9
Tirs au but
2
9
Tirs hors du but
1
9
Tirs dans la Surface
2
16
Tirs hors de la Surface
2
1.22
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.92
7
Tirs bloqués
1
2
Buts de la tête
0
45
Touches dans la surface adverse
5
2
Hors-jeu
1
16
Coups francs
17
10
Corners
0
28
Jeter des ins
16
17
Fautes
16
2
Cartons jaunes
1
0
Cartons rouges
1
59
Duels gagnés
57
6/15 (40%)
Tacles
10/19 (53%)
4
Interceptions
15
517/607 (85%)
Passes
152/245 (62%)
33/60 (55%)
Passes Longues
15/66 (23%)
208/262 (79%)
Passes dans le dernier tiers
19/59 (32%)
1.48
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.05
9/32 (28%)
Centres
0/1 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
7
0.92
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.22
-0.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.78
0.88
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.81
62%
Possession de la balle
38%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
10
Total des tirs
2
3
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
0
4
Tirs dans la Surface
1
6
Tirs hors de la Surface
1
0.41
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.8
3
Tirs bloqués
1
13
Touches dans la surface adverse
3
1
Hors-jeu
0
8
Coups francs
12
4
Corners
0
17
Jeter des ins
9
12
Fautes
8
1
Cartons jaunes
1
0
Cartons rouges
1
27
Duels gagnés
36
3/7 (43%)
Tacles
7/10 (70%)
3
Interceptions
8
196/242 (81%)
Passes
103/157 (66%)
13/32 (41%)
Passes Longues
5/35 (14%)
55/82 (67%)
Passes dans le dernier tiers
9/29 (31%)
0.6
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.02
0
Arrêts du gardien de but
3
0.8
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.41
-0.2
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.41
0.88
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.26
81%
Possession de la balle
19%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
15
Total des tirs
2
6
Tirs au but
1
5
Tirs hors du but
1
5
Tirs dans la Surface
1
10
Tirs hors de la Surface
1
0.81
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.12
4
Tirs bloqués
0
2
Buts de la tête
0
32
Touches dans la surface adverse
2
1
Hors-jeu
1
8
Coups francs
5
6
Corners
0
11
Jeter des ins
7
5
Fautes
8
1
Cartons jaunes
0
32
Duels gagnés
21
3/8 (38%)
Tacles
3/9 (33%)
1
Interceptions
7
321/365 (88%)
Passes
49/88 (56%)
20/28 (71%)
Passes Longues
10/31 (32%)
153/180 (85%)
Passes dans le dernier tiers
10/30 (33%)
0.88
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.03
5/20 (25%)
Centres
0/1 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
4
0.12
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.81
0.12
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
45 + 3’` — Penalty précis0 — 1
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Rose Danny (Grimsby Town) au .
[15:19:24]` — Les joueurs quittent le terrain
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Bradford City et Grimsby Town regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[15:35:07]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de FC compte bien se mettre en valeur!
76’` — Filets tremblants1 — 1
Superbe but de Cook Andy (Bradford City) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 5’` — But marqué2 — 1
Cook Andy (Bradford City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[16:27:36]` — Fin du temps réglementaire
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
76’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Cook Andy (Bradford City) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 5’` — But marqué2 — 0
Cook Andy (Bradford City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
45 + 3’` — Penalty précis0 — 1
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Rose Danny (Grimsby Town) au .
Le score et les infos sur les derniers jeux de Bradford City contre Grimsby Town:
[Bradford City - Grimsby Town (02.09.2025 | 02 Sep 2025 | 02/09/2025) 2:1 EFL Trophy
[Bradford City - Grimsby Town (04.01.2025 | 04 Jan 2025 | 04/01/2025) 3:1 League Two
[Grimsby Town - Bradford City (31.08.2024 | 31 Aoû 2024 | 31/08/2024) 2:1 League Two
[Grimsby Town - Bradford City (13.08.2024 | 13 Aoû 2024 | 13/08/2024) Blundell Park 1:1 Coupe de la Ligue
[Grimsby Town - Bradford City (01.04.2024 | 01 Avr 2024 | 01/04/2024) 1:1 League Two
Derniers matchs joués par les équipes:
Bradford City
United of Manchester - Bradford City (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 1:2 Matchs amicaux, Clubs
Bradford City - Bolton Wanderers (14.05.2026 | 14 Mai 2026 | 14/05/2026) 0:1 League One
Bolton Wanderers - Bradford City (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 1:0 League One
Exeter City - Bradford City (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:2 League One
Bradford City - Bolton Wanderers (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 1:1 League One
Grimsby Town
Salford City - Grimsby Town (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 2:2 League Two
Grimsby Town - Salford City (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:2 League Two
Tranmere Rovers - Grimsby Town (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:1 League Two
Grimsby Town - Swindon Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 4:0 League Two
Cambridge United - Grimsby Town (21.04.2026 | 21 Avr 2026 | 21/04/2026) 1:2 League Two
Le score d’aujourd’hui de Bradford City contre Grimsby Town, 02.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.