Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.46
54%
Possession de la balle
46%
25
Total des tirs
8
9
Tirs au but
2
7
Tirs hors du but
3
18
Tirs dans la Surface
6
7
Tirs hors de la Surface
2
1.58
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.33
9
Tirs bloqués
3
2
Toucher le poteau
0
48
Touches dans la surface adverse
17
0
Hors-jeu
3
13
Coups francs
13
8
Corners
3
13
Fautes
13
1
Cartons jaunes
4
49
Duels gagnés
45
10/16 (63%)
Tacles
11/13 (85%)
19
Dégagements
34
12
Interceptions
9
311/404 (77%)
Passes
260/355 (73%)
21/44 (48%)
Passes Longues
36/83 (43%)
94/144 (65%)
Passes dans le dernier tiers
40/79 (51%)
1.62
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.33
7/21 (33%)
Centres
1/12 (8%)
1
Arrêts du gardien de but
7
0.33
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.58
-0.67
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.42
1
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.19
52%
Possession de la balle
48%
15
Total des tirs
3
5
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
0
10
Tirs dans la Surface
2
5
Tirs hors de la Surface
1
1.09
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.2
7
Tirs bloqués
2
24
Touches dans la surface adverse
7
0
Hors-jeu
1
5
Coups francs
11
5
Corners
1
11
Fautes
5
1
Cartons jaunes
1
25
Duels gagnés
22
7/10 (70%)
Tacles
2/3 (67%)
8
Dégagements
13
7
Interceptions
5
148/194 (76%)
Passes
138/182 (76%)
9/23 (39%)
Passes Longues
25/49 (51%)
47/70 (67%)
Passes dans le dernier tiers
20/40 (50%)
0.43
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.12
3/9 (33%)
Centres
0/5 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
4
0.2
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.09
0.2
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.09
1.01
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.27
56%
Possession de la balle
44%
10
Total des tirs
5
4
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
3
8
Tirs dans la Surface
4
2
Tirs hors de la Surface
1
0.49
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.13
2
Tirs bloqués
1
2
Toucher le poteau
0
24
Touches dans la surface adverse
10
0
Hors-jeu
2
8
Coups francs
2
3
Corners
2
2
Fautes
8
0
Cartons jaunes
3
24
Duels gagnés
23
3/6 (50%)
Tacles
9/10 (90%)
11
Dégagements
21
5
Interceptions
4
163/210 (78%)
Passes
122/173 (71%)
12/21 (57%)
Passes Longues
11/34 (32%)
47/74 (64%)
Passes dans le dernier tiers
20/39 (51%)
1.19
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.21
4/12 (33%)
Centres
1/7 (14%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0.13
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.49
-0.87
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Arnason Elias Ingi siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
28’` — But1 — 0
Steindorsson Kristinn (Breidablik UBK) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[16:04:43]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Arnason Elias Ingi annonce la mi-temps. Breidablik UBK et Stjarnan quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[16:19:58]` — Début de la seconde période
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le joueur de FC compte bien se mettre en valeur!
50’` — Filets tremblants1 — 1
Superbe but de Eggertsson Orvar (Stjarnan) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 4’` — Filets tremblants2 — 1
Gunnlaugsson Hoskuldur (Breidablik UBK) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[17:12:34]` — Fin du temps réglementaire
Arnason Elias Ingi siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
28’` — But1 — 0
Steindorsson Kristinn (Breidablik UBK) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
90 + 4’` — Filets tremblants2 — 0
Gunnlaugsson Hoskuldur (Breidablik UBK) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
50’` — Filets tremblants0 — 1
Superbe but de Eggertsson Orvar (Stjarnan) de {Team2} qui relance le match au !
Le score d’aujourd’hui de Breidablik UBK contre Stjarnan, 23.04.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.