Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.52
44%
Possession de la balle
56%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
14
Total des tirs
13
6
Tirs au but
5
2
Tirs hors du but
3
12
Tirs dans la Surface
10
2
Tirs hors de la Surface
3
2.05
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.25
6
Tirs bloqués
5
0
Toucher le poteau
1
29
Touches dans la surface adverse
26
4
Hors-jeu
4
16
Coups francs
19
4
Corners
5
20
Jeter des ins
20
19
Fautes
16
1
Erreurs menant à un tir
0
1
Erreurs menant à un but
0
4
Cartons jaunes
3
53
Duels gagnés
51
7/16 (44%)
Tacles
9/11 (82%)
3
Interceptions
8
263/347 (76%)
Passes
362/444 (82%)
28/70 (40%)
Passes Longues
38/71 (54%)
85/119 (71%)
Passes dans le dernier tiers
105/156 (67%)
1.51
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.68
4/12 (33%)
Centres
9/23 (39%)
4
Arrêts du gardien de but
3
1.25
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.05
0.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.95
1.06
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.49
43%
Possession de la balle
57%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
5
Total des tirs
5
3
Tirs au but
0
0
Tirs hors du but
3
5
Tirs dans la Surface
4
0
Tirs hors de la Surface
1
1.05
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
1
14
Touches dans la surface adverse
13
3
Hors-jeu
2
5
Coups francs
10
2
Corners
3
12
Jeter des ins
8
10
Fautes
5
2
Cartons jaunes
0
23
Duels gagnés
25
5/11 (45%)
Tacles
6/6 (100%)
3
Interceptions
3
122/161 (76%)
Passes
179/214 (84%)
13/31 (42%)
Passes Longues
18/33 (55%)
35/50 (70%)
Passes dans le dernier tiers
56/77 (73%)
0.64
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.49
2/9 (22%)
Centres
4/12 (33%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.05
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.95
0.76
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.03
45%
Possession de la balle
55%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
9
Total des tirs
8
3
Tirs au but
5
2
Tirs hors du but
0
7
Tirs dans la Surface
6
2
Tirs hors de la Surface
2
1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.25
4
Tirs bloqués
3
15
Touches dans la surface adverse
13
1
Hors-jeu
2
11
Coups francs
9
2
Corners
2
8
Jeter des ins
12
9
Fautes
11
1
Erreurs menant à un tir
0
1
Erreurs menant à un but
0
2
Cartons jaunes
3
30
Duels gagnés
26
2/5 (40%)
Tacles
3/5 (60%)
0
Interceptions
5
141/186 (76%)
Passes
183/230 (80%)
15/39 (38%)
Passes Longues
20/38 (53%)
50/69 (72%)
Passes dans le dernier tiers
49/79 (62%)
0.87
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.19
2/3 (67%)
Centres
5/11 (45%)
4
Arrêts du gardien de but
2
1.25
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1
0.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de Kristjansson Ivar Orri.
17’` — Filets tremblants1 — 0
Thomsen Tobias (Breidablik UBK) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
32’` — Filets tremblants2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Margeirsson Viktor (Breidablik UBK) au , sous l'œil de Kristjansson Ivar Orri.
[16:03:46]` — Mi-temps
L'arbitre Kristjansson Ivar Orri siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Breidablik UBK et Vikingur Reykjavik regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[16:20:15]` — Début de la seconde période
Kristjansson Ivar Orri siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
52’` — Filets tremblants3 — 0
Thomsen Tobias (Breidablik UBK) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
88’` — But3 — 1
Vilhjalmsson Matthias (Vikingur Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[17:09:17]` — Coup de sifflet final
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
17’` — Filets tremblants1 — 0
Thomsen Tobias (Breidablik UBK) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
32’` — Filets tremblants2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Margeirsson Viktor (Breidablik UBK) au , sous l'œil de Kristjansson Ivar Orri.
52’` — Filets tremblants3 — 0
Thomsen Tobias (Breidablik UBK) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
88’` — But0 — 1
Vilhjalmsson Matthias (Vikingur Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
ÍA Akranes - Vikingur Reykjavik (12.06.2026 | 12 Juin 2026 | 12/06/2026) 1:2 Coupe d'Islande
Le score d’aujourd’hui de Breidablik UBK contre Vikingur Reykjavik, 01.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.