Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.12
48%
Possession de la balle
52%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
13
Total des tirs
4
7
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
1
8
Tirs dans la Surface
1
5
Tirs hors de la Surface
3
2.47
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.18
2
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
21
Touches dans la surface adverse
13
6
Hors-jeu
2
13
Coups francs
14
3
Corners
2
22
Jeter des ins
21
14
Fautes
13
0
Erreurs menant à un tir
2
0
Erreurs menant à un but
1
3
Cartons jaunes
2
1
Cartons rouges
0
48
Duels gagnés
38
10/12 (83%)
Tacles
6/8 (75%)
20
Dégagements
33
6
Interceptions
8
315/378 (83%)
Passes
349/412 (85%)
19/53 (36%)
Passes Longues
20/49 (41%)
68/111 (61%)
Passes dans le dernier tiers
56/92 (61%)
1.05
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.22
4/15 (27%)
Centres
0/12 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
3
0.18
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.47
0.18
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.53
0.35
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.03
58%
Possession de la balle
42%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
5
Total des tirs
1
1
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
0
3
Tirs dans la Surface
0
2
Tirs hors de la Surface
1
0.53
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
10
Touches dans la surface adverse
5
2
Hors-jeu
1
5
Coups francs
7
2
Corners
2
16
Jeter des ins
10
7
Fautes
5
2
Cartons jaunes
1
1
Cartons rouges
0
24
Duels gagnés
24
4/4 (100%)
Tacles
5/7 (71%)
8
Dégagements
23
1
Interceptions
3
208/240 (87%)
Passes
138/175 (79%)
12/26 (46%)
Passes Longues
8/24 (33%)
39/63 (62%)
Passes dans le dernier tiers
27/48 (56%)
0.17
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.08
2/10 (20%)
Centres
0/6 (0%)
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.53
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.47
1.27
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.09
37%
Possession de la balle
63%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
8
Total des tirs
3
6
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
1
5
Tirs dans la Surface
1
3
Tirs hors de la Surface
2
1.94
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.18
0
Tirs bloqués
1
11
Touches dans la surface adverse
8
4
Hors-jeu
1
8
Coups francs
7
1
Corners
0
6
Jeter des ins
11
7
Fautes
8
0
Erreurs menant à un tir
2
0
Erreurs menant à un but
1
1
Cartons jaunes
1
24
Duels gagnés
14
6/8 (75%)
Tacles
1/1 (100%)
12
Dégagements
10
5
Interceptions
5
107/138 (78%)
Passes
211/237 (89%)
7/27 (26%)
Passes Longues
12/25 (48%)
29/48 (60%)
Passes dans le dernier tiers
29/44 (66%)
0.88
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.14
2/5 (40%)
Centres
0/6 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
3
0.18
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.94
0.18
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au Brøndby Stadium.
45 + 2’` — But marqué1 — 0
Vallys Nicolai F (Brøndby) marque pour {Team1} et le Brøndby Stadium explose de liesse!
[14:17:27]` — Mi-temps du match
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au Brøndby Stadium sur le score de {Current Score}. Brøndby et Vikingur Reykjavik regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[14:33:35]` — Début de la seconde période
{Team2} entame la deuxième mi-temps au Brøndby Stadium et Le footballeur de FC compte bien se mettre en valeur!
53’` — But2 — 0
Superbe but de Vallys Nicolai F (Brøndby) de {Team2} qui relance le match au Brøndby Stadium!
57’` — Filets tremblants3 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Bundgaard Filip (Brøndby) au Brøndby Stadium, sous l'œil de .
71’` — Filets tremblants4 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Bundgaard Filip (Brøndby) au Brøndby Stadium, sous l'œil de .
[15:23:48]` — Fin du match
siffle la fin de la rencontre au Brøndby Stadium, mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
45 + 2’` — But marqué1 — 0
Vallys Nicolai F (Brøndby) marque pour {Team1} et le Brøndby Stadium explose de liesse!
53’` — But2 — 0
Superbe but de Vallys Nicolai F (Brøndby) de {Team2} qui relance le match au Brøndby Stadium!
57’` — Filets tremblants3 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Bundgaard Filip (Brøndby) au Brøndby Stadium, sous l'œil de .
71’` — Filets tremblants4 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Bundgaard Filip (Brøndby) au Brøndby Stadium, sous l'œil de .
Brøndby wt Vikingur Reykjavik jouerons leur match sur 14 Aoû 2025 le 13:30. Le jeu match aura lieu au Brøndby Stadium dans le cadre du Ligue Europa Conférence. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Brøndby contre Vikingur Reykjavik, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de Brøndby contre Vikingur Reykjavik:
Le score d’aujourd’hui de Brøndby contre Vikingur Reykjavik, 14.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.