Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.25
64%
Possession de la balle
36%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
10
Total des tirs
10
2
Tirs au but
3
4
Tirs hors du but
4
3
Tirs dans la Surface
7
7
Tirs hors de la Surface
3
0.49
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.16
4
Tirs bloqués
3
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
18
Touches dans la surface adverse
16
5
Hors-jeu
1
12
Coups francs
8
3
Corners
3
18
Jeter des ins
24
8
Fautes
12
0
Erreurs menant à un tir
1
3
Cartons jaunes
3
44
Duels gagnés
41
8/12 (67%)
Tacles
13/17 (76%)
8
Interceptions
13
448/525 (85%)
Passes
203/295 (69%)
22/48 (46%)
Passes Longues
19/72 (26%)
108/158 (68%)
Passes dans le dernier tiers
43/73 (59%)
0.85
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.17
5/21 (24%)
Centres
6/17 (35%)
2
Arrêts du gardien de but
2
1.16
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.49
0.16
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.49
0.04
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.09
56%
Possession de la balle
44%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
2
Total des tirs
6
0
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
3
0
Tirs dans la Surface
6
2
Tirs hors de la Surface
0
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.12
1
Tirs bloqués
1
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
4
Touches dans la surface adverse
11
1
Hors-jeu
1
7
Coups francs
5
1
Corners
2
10
Jeter des ins
12
5
Fautes
7
2
Cartons jaunes
0
25
Duels gagnés
17
4/6 (67%)
Tacles
5/6 (83%)
5
Interceptions
5
199/234 (85%)
Passes
135/181 (75%)
10/21 (48%)
Passes Longues
11/37 (30%)
35/53 (66%)
Passes dans le dernier tiers
22/34 (65%)
0.12
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.74
2/8 (25%)
Centres
5/13 (38%)
1
Arrêts du gardien de but
0
1.12
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.12
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.7
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.16
72%
Possession de la balle
28%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
8
Total des tirs
4
2
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
1
3
Tirs dans la Surface
1
5
Tirs hors de la Surface
3
0.49
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.04
3
Tirs bloqués
2
14
Touches dans la surface adverse
5
4
Hors-jeu
0
5
Coups francs
3
2
Corners
1
8
Jeter des ins
12
3
Fautes
5
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
3
19
Duels gagnés
24
4/6 (67%)
Tacles
8/11 (73%)
3
Interceptions
8
249/291 (86%)
Passes
68/114 (60%)
12/27 (44%)
Passes Longues
8/35 (23%)
73/105 (70%)
Passes dans le dernier tiers
21/39 (54%)
0.73
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.43
3/13 (23%)
Centres
1/4 (25%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.04
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.49
0.04
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le footballeur de propulse {Team1} dans les premiers instants.
43’` — But marqué0 — 1
Davies Thomas (Newport County) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[15:34:24]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Cardiff City et Newport County quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[15:51:28]` — Début de la seconde période
Le joueur de mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
[16:43:11]` — Fin du temps réglementaire
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
43’` — But marqué0 — 1
Davies Thomas (Newport County) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Cardiff City contre Newport County:
[Cardiff City - Newport County (07.10.2025 | 07 Oct 2025 | 07/10/2025) 0:1 EFL Trophy
[Cardiff City - Newport County (31.07.2021 | 31 Juill 2021 | 31/07/2021) Cardiff City Stadium 2:0 Matchs amicaux, Clubs
[Cardiff City - Newport County (19.02.2008 | 19 Fév 2008 | 19/02/2008) 1:1 FAW Premier Cup
Derniers matchs joués par les équipes:
Cardiff City
Mansfield Town - Cardiff City (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 5:4 League One
Cardiff City - Northampton Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 5:1 League One
Cardiff City - Port Vale (22.04.2026 | 22 Avr 2026 | 22/04/2026) 1:0 League One
Reading - Cardiff City (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League One
Huddersfield Town - Cardiff City (14.04.2026 | 14 Avr 2026 | 14/04/2026) 1:1 League One
Newport County
Barrow - Newport County (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:2 League Two
Newport County - Oldham Athletic (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 3:2 League Two
Cheltenham Town - Newport County (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:0 League Two
Newport County - Harrogate Town (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 2:1 League Two
Notts County - Newport County (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 3:1 League Two
Le score d’aujourd’hui de Cardiff City contre Newport County, 07.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.