Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.74
49%
Possession de la balle
51%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
11
Total des tirs
10
4
Tirs au but
4
3
Tirs hors du but
3
5
Tirs dans la Surface
6
6
Tirs hors de la Surface
4
1.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.75
4
Tirs bloqués
3
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
2
13
Touches dans la surface adverse
20
1
Hors-jeu
1
12
Coups francs
16
5
Corners
12
32
Jeter des ins
31
16
Fautes
12
4
Cartons jaunes
4
39
Duels gagnés
49
7/14 (50%)
Tacles
12/15 (80%)
12
Interceptions
6
247/359 (69%)
Passes
234/365 (64%)
30/81 (37%)
Passes Longues
28/85 (33%)
50/98 (51%)
Passes dans le dernier tiers
78/150 (52%)
0.51
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.94
5/21 (24%)
Centres
9/26 (35%)
2
Arrêts du gardien de but
3
1.75
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.04
-0.25
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.04
0.05
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.38
41%
Possession de la balle
59%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
2
Total des tirs
6
0
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
3
0
Tirs dans la Surface
4
2
Tirs hors de la Surface
2
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.99
1
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
0
Touches dans la surface adverse
14
1
Hors-jeu
0
4
Coups francs
6
1
Corners
7
17
Jeter des ins
20
6
Fautes
4
2
Cartons jaunes
0
17
Duels gagnés
19
3/8 (38%)
Tacles
4/5 (80%)
7
Interceptions
2
109/168 (65%)
Passes
161/227 (71%)
11/38 (29%)
Passes Longues
18/41 (44%)
7/22 (32%)
Passes dans le dernier tiers
55/96 (57%)
0.01
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.17
0/4 (0%)
Centres
6/17 (35%)
0.99
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-0.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.54
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.36
57%
Possession de la balle
43%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
9
Total des tirs
4
4
Tirs au but
3
2
Tirs hors du but
0
5
Tirs dans la Surface
2
4
Tirs hors de la Surface
2
1.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.76
3
Tirs bloqués
1
0
Buts de la tête
1
13
Touches dans la surface adverse
6
0
Hors-jeu
1
8
Coups francs
10
4
Corners
5
15
Jeter des ins
11
10
Fautes
8
2
Cartons jaunes
4
22
Duels gagnés
30
4/6 (67%)
Tacles
8/10 (80%)
5
Interceptions
4
138/191 (72%)
Passes
73/138 (53%)
19/43 (44%)
Passes Longues
10/44 (23%)
43/76 (57%)
Passes dans le dernier tiers
23/54 (43%)
0.5
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.77
5/17 (29%)
Centres
3/9 (33%)
2
Arrêts du gardien de but
3
0.76
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.04
-0.24
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
25’` — But marqué0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Boyce Liam (Derry City) au , sous l'œil de .
[15:32:24]` — Mi-temps du match
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Cork City et Derry City regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[15:47:19]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
62’` — But1 — 1
Daniels Djenairo Gillian Noell (Cork City) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
81’` — But marqué1 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Holt Kevin (Derry City) au , sous l'œil de .
[16:45:50]` — Fin du match
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
62’` — But1 — 0
Daniels Djenairo Gillian Noell (Cork City) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
25’` — But marqué0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Boyce Liam (Derry City) au , sous l'œil de .
81’` — But marqué0 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Holt Kevin (Derry City) au , sous l'œil de .
Le score et les infos sur les derniers jeux de Cork City contre Derry City:
[Cork City - Derry City (01.11.2025 | 01 Nov 2025 | 01/11/2025) 0:1 Premier Division
[Derry City - Cork City (08.08.2025 | 08 Aoû 2025 | 08/08/2025) 0:0 Premier Division
[Cork City - Derry City (09.05.2025 | 09 Mai 2025 | 09/05/2025) 1:2 Premier Division
[Derry City - Cork City (04.04.2025 | 04 Avr 2025 | 04/04/2025) 2:1 Premier Division
[Cork City - Derry City (16.08.2024 | 16 Aoû 2024 | 16/08/2024) 0:1 Coupe d'Irlande
Derniers matchs joués par les équipes:
Cork City
Cork City - Longford Town (10.07.2026 | 10 Juill 2026 | 10/07/2026) 3:4 First Division
Cobh Ramblers - Cork City (03.07.2026 | 03 Juill 2026 | 03/07/2026) 0:1 First Division
Cork City - Bray Wanderers (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 2:0 First Division
Cork City - Treaty United (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 4:0 First Division
Wexford Youths - Cork City (12.06.2026 | 12 Juin 2026 | 12/06/2026) 0:2 First Division
Derry City
CSKA Sofia - Derry City (09.07.2026 | 09 Juill 2026 | 09/07/2026) Vasil Levski National Sports Academy 3:2 UEFA Ligue Europa
Derry City - Waterford (03.07.2026 | 03 Juill 2026 | 03/07/2026) 2:4 Premier Division
Derry City - Drogheda United (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 2:0 Premier Division
Shamrock Rovers - Derry City (22.06.2026 | 22 Juin 2026 | 22/06/2026) 1:1 Premier Division
Galway United - Derry City (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 2:1 Premier Division
Le score d’aujourd’hui de Cork City contre Derry City, 09.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.