Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.25
76%
Possession de la balle
24%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
22
Total des tirs
3
6
Tirs au but
2
10
Tirs hors du but
1
13
Tirs dans la Surface
0
9
Tirs hors de la Surface
3
2.35
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.59
6
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
29
Touches dans la surface adverse
9
1
Hors-jeu
2
12
Coups francs
10
9
Corners
2
30
Jeter des ins
27
10
Fautes
12
1
Erreurs menant à un tir
1
2
Cartons jaunes
2
57
Duels gagnés
56
5/9 (56%)
Tacles
14/18 (78%)
0
Interceptions
9
479/585 (82%)
Passes
92/185 (50%)
29/69 (42%)
Passes Longues
19/78 (24%)
101/154 (66%)
Passes dans le dernier tiers
32/80 (40%)
2.36
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.12
7/28 (25%)
Centres
0/8 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
5
0.59
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.35
-0.41
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
1.35
0.44
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.06
74%
Possession de la balle
26%
6
Total des tirs
1
1
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
0
4
Tirs dans la Surface
0
2
Tirs hors de la Surface
1
0.13
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.3
1
Tirs bloqués
0
10
Touches dans la surface adverse
3
1
Hors-jeu
2
8
Coups francs
7
3
Corners
1
14
Jeter des ins
13
7
Fautes
8
2
Cartons jaunes
1
29
Duels gagnés
34
1/3 (33%)
Tacles
9/12 (75%)
0
Interceptions
5
226/285 (79%)
Passes
49/98 (50%)
14/35 (40%)
Passes Longues
12/43 (28%)
38/66 (58%)
Passes dans le dernier tiers
20/40 (50%)
0.78
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.07
4/13 (31%)
Centres
0/5 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0.3
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.13
-0.7
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.13
1.79
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.19
78%
Possession de la balle
22%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
16
Total des tirs
2
5
Tirs au but
1
6
Tirs hors du but
1
9
Tirs dans la Surface
0
7
Tirs hors de la Surface
2
2.22
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.29
5
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
19
Touches dans la surface adverse
6
4
Coups francs
3
6
Corners
1
16
Jeter des ins
14
3
Fautes
4
1
Erreurs menant à un tir
1
0
Cartons jaunes
1
28
Duels gagnés
22
4/6 (67%)
Tacles
5/6 (83%)
0
Interceptions
4
253/300 (84%)
Passes
43/87 (49%)
15/34 (44%)
Passes Longues
7/35 (20%)
63/88 (72%)
Passes dans le dernier tiers
12/40 (30%)
1.58
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.05
3/15 (20%)
Centres
0/3 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
4
0.29
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.22
0.29
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le footballeur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
12’` — Filets tremblants0 — 1
Superbe but de Farrell Shane (Drogheda United) de {Team2} qui relance le match au !
[15:33:51]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Cork City et Drogheda United se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[15:48:40]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
90 + 6’` — But marqué1 — 1
Superbe but de Daniels Djenario (Cork City) de {Team2} qui relance le match au !
[16:41:16]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
90 + 6’` — But marqué1 — 0
Superbe but de Daniels Djenario (Cork City) de {Team2} qui relance le match au !
12’` — Filets tremblants0 — 1
Superbe but de Farrell Shane (Drogheda United) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Cork City contre Drogheda United:
[Drogheda United - Cork City (17.10.2025 | 17 Oct 2025 | 17/10/2025) 1:0 Premier Division
[Cork City - Drogheda United (23.06.2025 | 23 Juin 2025 | 23/06/2025) 1:1 Premier Division
[Drogheda United - Cork City (05.05.2025 | 05 Mai 2025 | 05/05/2025) 3:2 Premier Division
[Cork City - Drogheda United (28.03.2025 | 28 Mar 2025 | 28/03/2025) 1:1 Premier Division
[Drogheda United - Cork City (25.08.2023 | 25 Aoû 2023 | 25/08/2023) 3:1 Premier Division
Derniers matchs joués par les équipes:
Cork City
Cobh Ramblers - Cork City (03.07.2026 | 03 Juill 2026 | 03/07/2026) 0:1 First Division
Cork City - Bray Wanderers (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 2:0 First Division
Cork City - Treaty United (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 4:0 First Division
Wexford Youths - Cork City (12.06.2026 | 12 Juin 2026 | 12/06/2026) 0:2 First Division
Cork City - Finn Harps (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 4:0 First Division
Drogheda United
Drogheda United - Bohemian (03.07.2026 | 03 Juill 2026 | 03/07/2026) 0:2 Premier Division
Derry City - Drogheda United (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 2:0 Premier Division
Drogheda United - Shelbourne (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 2:2 Premier Division
St Patrick's Athletic - Drogheda United (12.06.2026 | 12 Juin 2026 | 12/06/2026) 2:0 Premier Division
Drogheda United - Waterford (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 3:3 Premier Division
Le score d’aujourd’hui de Cork City contre Drogheda United, 23.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.