Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.39
61%
Possession de la balle
39%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
17
Total des tirs
6
3
Tirs au but
2
7
Tirs hors du but
4
10
Tirs dans la Surface
3
7
Tirs hors de la Surface
3
1.78
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.56
7
Tirs bloqués
0
0
Toucher le poteau
1
17
Touches dans la surface adverse
13
5
Hors-jeu
4
14
Coups francs
13
11
Corners
3
13
Fautes
14
1
Cartons jaunes
2
46
Duels gagnés
49
13/17 (76%)
Tacles
14/18 (78%)
13
Dégagements
30
3
Interceptions
7
231/337 (69%)
Passes
117/227 (52%)
42/84 (50%)
Passes Longues
25/79 (32%)
68/117 (58%)
Passes dans le dernier tiers
46/97 (47%)
1.28
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.68
6/28 (21%)
Centres
1/9 (11%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.56
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.78
-0.44
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.22
0.19
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.05
55%
Possession de la balle
45%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
6
Total des tirs
2
1
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
2
4
Tirs dans la Surface
1
2
Tirs hors de la Surface
1
0.18
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
3
Tirs bloqués
0
6
Touches dans la surface adverse
7
3
Hors-jeu
3
7
Coups francs
6
4
Corners
2
6
Fautes
7
1
Cartons jaunes
1
23
Duels gagnés
26
6/10 (60%)
Tacles
8/9 (89%)
8
Dégagements
14
3
Interceptions
0
116/164 (71%)
Passes
76/134 (57%)
18/40 (45%)
Passes Longues
13/42 (31%)
27/43 (63%)
Passes dans le dernier tiers
26/60 (43%)
0.2
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.26
1/9 (11%)
Centres
1/7 (14%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.18
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.18
1.4
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.34
67%
Possession de la balle
33%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
11
Total des tirs
4
2
Tirs au but
2
5
Tirs hors du but
2
6
Tirs dans la Surface
2
5
Tirs hors de la Surface
2
1.6
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.56
4
Tirs bloqués
0
0
Toucher le poteau
1
11
Touches dans la surface adverse
6
2
Hors-jeu
1
7
Coups francs
7
7
Corners
1
7
Fautes
7
0
Cartons jaunes
1
23
Duels gagnés
23
7/7 (100%)
Tacles
6/9 (67%)
5
Dégagements
16
0
Interceptions
7
115/173 (66%)
Passes
41/93 (44%)
24/44 (55%)
Passes Longues
12/37 (32%)
41/74 (55%)
Passes dans le dernier tiers
20/37 (54%)
1.08
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.42
5/19 (26%)
Centres
0/2 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.56
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.6
-0.44
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[12:47:33]` — Mi-temps
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Cork City et Waterford se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[13:02:03]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de FC compte bien se mettre en valeur!
53’` — But marqué0 — 1
Lonergan Tom (Waterford) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
89’` — Penalty précis1 — 1
McLaughlin Evan (Cork City) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
90 + 5’` — Filets tremblants2 — 1
Superbe but de Nelson Kitt (Cork City) de {Team2} qui relance le match au !
[13:54:38]` — Fin du temps réglementaire
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
89’` — Penalty précis1 — 0
McLaughlin Evan (Cork City) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
90 + 5’` — Filets tremblants2 — 0
Superbe but de Nelson Kitt (Cork City) de {Team2} qui relance le match au !
53’` — But marqué0 — 1
Lonergan Tom (Waterford) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Cork City contre Waterford:
[Cork City - Waterford (14.01.2026 | 14 Jan 2026 | 14/01/2026) 1:0 Matchs amicaux, Clubs
[Cork City - Waterford (29.08.2025 | 29 Aoû 2025 | 29/08/2025) 2:0 Premier Division
[Cork City - Waterford (15.08.2025 | 15 Aoû 2025 | 15/08/2025) 2:1 Coupe d'Irlande
[Waterford - Cork City (11.07.2025 | 11 Juill 2025 | 11/07/2025) 2:0 Premier Division
[Cork City - Waterford (21.04.2025 | 21 Avr 2025 | 21/04/2025) 2:1 Premier Division
Derniers matchs joués par les équipes:
Cork City
Cobh Ramblers - Cork City (03.07.2026 | 03 Juill 2026 | 03/07/2026) 0:1 First Division
Cork City - Bray Wanderers (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 2:0 First Division
Cork City - Treaty United (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 4:0 First Division
Wexford Youths - Cork City (12.06.2026 | 12 Juin 2026 | 12/06/2026) 0:2 First Division
Cork City - Finn Harps (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 4:0 First Division
Waterford
Derry City - Waterford (03.07.2026 | 03 Juill 2026 | 03/07/2026) 2:4 Premier Division
Dundalk - Waterford (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 2:3 Premier Division
Waterford - Shamrock Rovers (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 0:2 Premier Division
Waterford - Sligo Rovers (12.06.2026 | 12 Juin 2026 | 12/06/2026) 4:0 Premier Division
Drogheda United - Waterford (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 3:3 Premier Division
Le score d’aujourd’hui de Cork City contre Waterford, 21.04.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.