Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.29
55%
Possession de la balle
45%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
4
13
Total des tirs
12
8
Tirs au but
7
2
Tirs hors du but
2
10
Tirs dans la Surface
10
3
Tirs hors de la Surface
2
2.45
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.61
3
Tirs bloqués
3
1
Toucher le poteau
0
2
Buts de la tête
0
23
Touches dans la surface adverse
20
2
Hors-jeu
2
14
Coups francs
17
3
Corners
4
23
Jeter des ins
25
17
Fautes
14
1
Erreurs menant à un tir
2
0
Erreurs menant à un but
1
2
Cartons jaunes
2
62
Duels gagnés
60
20/33 (61%)
Tacles
15/22 (68%)
9
Interceptions
5
429/489 (88%)
Passes
331/389 (85%)
21/42 (50%)
Passes Longues
5/24 (21%)
37/60 (62%)
Passes dans le dernier tiers
62/82 (76%)
0.34
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.97
5/13 (38%)
Centres
5/15 (33%)
5
Arrêts du gardien de but
3
2.61
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.45
0.61
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.55
0.46
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.64
58%
Possession de la balle
42%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
5
Total des tirs
3
4
Tirs au but
3
3
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
1
0.91
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.33
1
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
10
Touches dans la surface adverse
7
1
Hors-jeu
2
7
Coups francs
6
1
Corners
1
12
Jeter des ins
17
6
Fautes
7
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Erreurs menant à un but
1
1
Cartons jaunes
0
31
Duels gagnés
35
10/16 (63%)
Tacles
8/13 (62%)
6
Interceptions
1
241/264 (91%)
Passes
161/189 (85%)
10/19 (53%)
Passes Longues
2/13 (15%)
11/20 (55%)
Passes dans le dernier tiers
27/37 (73%)
0.19
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.64
3/6 (50%)
Centres
2/6 (33%)
2
Arrêts du gardien de but
1
1.33
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.91
0.33
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.09
0.42
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.65
52%
Possession de la balle
48%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
8
Total des tirs
9
4
Tirs au but
4
2
Tirs hors du but
2
7
Tirs dans la Surface
8
1
Tirs hors de la Surface
1
1.54
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.28
2
Tirs bloqués
3
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
13
Touches dans la surface adverse
13
1
Hors-jeu
0
7
Coups francs
11
2
Corners
3
11
Jeter des ins
8
11
Fautes
7
1
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
2
31
Duels gagnés
25
10/17 (59%)
Tacles
7/9 (78%)
3
Interceptions
4
188/225 (84%)
Passes
170/200 (85%)
11/23 (48%)
Passes Longues
3/11 (27%)
26/40 (65%)
Passes dans le dernier tiers
35/45 (78%)
0.15
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.33
2/7 (29%)
Centres
3/9 (33%)
3
Arrêts du gardien de but
2
1.28
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.54
0.28
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
19’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Dixon Kaheim (Crawley Town) au , sous l'œil de .
22’` — But2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Radcliffe Ben (Crawley Town) au , sous l'œil de .
45’` — Filets tremblants2 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Monteiro Fortes Rodrigo (Aston Villa U21) au , sous l'œil de .
[15:38:13]` — Mi-temps du match
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Crawley Town et Aston Villa U21 regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[15:50:08]` — Début de la seconde période
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
56’` — Penalty marqué2 — 2
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Broggio Ben (Aston Villa U21) au .
58’` — But3 — 2
Superbe but de Loft Ryan (Crawley Town) de {Team2} qui relance le match au !
64’` — But4 — 2
Radcliffe Ben (Crawley Town) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[16:41:02]` — Fin du match
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
19’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Dixon Kaheim (Crawley Town) au , sous l'œil de .
22’` — But2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Radcliffe Ben (Crawley Town) au , sous l'œil de .
58’` — But3 — 0
Superbe but de Loft Ryan (Crawley Town) de {Team2} qui relance le match au !
64’` — But4 — 0
Radcliffe Ben (Crawley Town) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
45’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Monteiro Fortes Rodrigo (Aston Villa U21) au , sous l'œil de .
56’` — Penalty marqué0 — 2
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Broggio Ben (Aston Villa U21) au .
Le score et les infos sur les derniers jeux de Crawley Town contre Aston Villa U21:
[Crawley Town - Aston Villa U21 (16.09.2025 | 16 Sep 2025 | 16/09/2025) 4:2 EFL Trophy
[Crawley Town - Aston Villa U21 (07.11.2023 | 07 Nov 2023 | 07/11/2023) 3:2 EFL Trophy
[Crawley Town - Aston Villa U21 (18.10.2022 | 18 Oct 2022 | 18/10/2022) 5:2 EFL Trophy
Derniers matchs joués par les équipes:
Crawley Town
Crawley Town - Salford City (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 0:0 League Two
Accrington Stanley - Crawley Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 3:3 League Two
Crawley Town - Shrewsbury Town (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 0:0 League Two
Bristol Rovers - Crawley Town (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 3:1 League Two
Crawley Town - Grimsby Town (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 0:2 League Two
Aston Villa U21
Aston Villa U21 - Manchester City U21 (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 2:3 Premier League 2
Southampton U21 - Aston Villa U21 (24.04.2026 | 24 Avr 2026 | 24/04/2026) 3:3 Premier League 2
Stoke City U21 - Aston Villa U21 (17.04.2026 | 17 Avr 2026 | 17/04/2026) 0:1 Premier League 2
Aston Villa U21 - Middlesbrough U21 (10.04.2026 | 10 Avr 2026 | 10/04/2026) 0:2 Premier League 2
Blackburn Rovers U21 - Aston Villa U21 (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 1:2 Premier League 2
Le score d’aujourd’hui de Crawley Town contre Aston Villa U21, 16.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.