Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.26
60%
Possession de la balle
40%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
13
Total des tirs
13
4
Tirs au but
2
7
Tirs hors du but
10
5
Tirs dans la Surface
5
8
Tirs hors de la Surface
8
1.1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.06
2
Tirs bloqués
1
18
Touches dans la surface adverse
12
4
Hors-jeu
0
8
Coups francs
11
6
Corners
1
21
Jeter des ins
22
12
Fautes
11
3
Cartons jaunes
1
0
Cartons rouges
1
40
Duels gagnés
39
9/12 (75%)
Tacles
10/13 (77%)
11
Interceptions
13
325/425 (76%)
Passes
188/275 (68%)
36/75 (48%)
Passes Longues
27/67 (40%)
65/105 (62%)
Passes dans le dernier tiers
51/93 (55%)
0.86
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.67
4/20 (20%)
Centres
3/17 (18%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.06
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.1
0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.9
0.3
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.16
63%
Possession de la balle
37%
9
Total des tirs
10
2
Tirs au but
1
6
Tirs hors du but
9
3
Tirs dans la Surface
5
6
Tirs hors de la Surface
5
0.28
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.04
1
Tirs bloqués
0
8
Touches dans la surface adverse
9
6
Coups francs
4
3
Corners
0
12
Jeter des ins
8
4
Fautes
6
1
Cartons jaunes
0
25
Duels gagnés
20
6/8 (75%)
Tacles
8/10 (80%)
8
Interceptions
9
170/225 (76%)
Passes
90/134 (67%)
16/37 (43%)
Passes Longues
17/37 (46%)
35/61 (57%)
Passes dans le dernier tiers
27/47 (57%)
0.59
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.57
3/10 (30%)
Centres
3/7 (43%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.04
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.28
0.04
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.28
0.42
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.1
58%
Possession de la balle
42%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
4
Total des tirs
3
2
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
1
2
Tirs dans la Surface
0
2
Tirs hors de la Surface
3
0.82
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.02
1
Tirs bloqués
1
10
Touches dans la surface adverse
3
4
Hors-jeu
0
2
Coups francs
7
3
Corners
1
9
Jeter des ins
14
8
Fautes
5
2
Cartons jaunes
1
0
Cartons rouges
1
15
Duels gagnés
19
3/4 (75%)
Tacles
2/3 (67%)
3
Interceptions
4
155/200 (78%)
Passes
98/141 (70%)
20/38 (53%)
Passes Longues
10/30 (33%)
30/44 (68%)
Passes dans le dernier tiers
24/46 (52%)
0.27
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.1
1/10 (10%)
Centres
0/10 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.02
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.82
0.02
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
[19:49:49]` — Les joueurs quittent le terrain
Première mi-temps achevée au - signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Deportes Limache et Deportes La Serena se préparent pour la reprise.
[20:06:25]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de compte bien se mettre en valeur!
55’` — Filets tremblants avec passe décisive1 — 0
{Team1} prend l'avantage grâce à l'assist de Aguirre Augusto Ezequiel et à la frappe précise de Guerra Jorge Luis (Deportes Limache), mettant le en délire!
90 + 2’` — But marqué2 — 0
Pinares Cesar (Deportes Limache) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[20:58:40]` — Fin du temps réglementaire
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
55’` — Filets tremblants avec passe décisive1 — 0
{Team1} prend l'avantage grâce à l'assist de Aguirre Augusto Ezequiel et à la frappe précise de Guerra Jorge Luis (Deportes Limache), mettant le en délire!
90 + 2’` — But marqué2 — 0
Pinares Cesar (Deportes Limache) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Deportes Limache contre Deportes La Serena:
[Deportes La Serena - Deportes Limache (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) La Portada 4:1 Primera Division
[Deportes Limache - Deportes La Serena (06.12.2025 | 06 Déc 2025 | 06/12/2025) Estadio Gustavo Ocaranza 1:0 Primera Division
[Deportes La Serena - Deportes Limache (12.10.2025 | 12 Oct 2025 | 12/10/2025) 1:6 Coupe du Chili
[Deportes Limache - Deportes La Serena (07.09.2025 | 07 Sep 2025 | 07/09/2025) 2:0 Coupe du Chili
[Deportes La Serena - Deportes Limache (22.06.2025 | 22 Juin 2025 | 22/06/2025) La Portada 1:1 Primera Division
Derniers matchs joués par les équipes:
Deportes Limache
Deportes Concepcion - Deportes Limache (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) Municipal de Collao 3:2 Primera Division
Deportes Limache - Everton de Viña del Mar (07.06.2026 | 07 Juin 2026 | 07/06/2026) 0:1 Copa de la Liga
Deportes Limache - Coquimbo Unido (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) Estadio Municipal Lucio Farina Fernandez 2:3 Primera Division
Deportes La Serena - Deportes Limache (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) La Portada 4:1 Primera Division
Deportes Limache - Universidad Catolica (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) Estadio Gustavo Ocaranza 0:2 Primera Division
Deportes La Serena
Audax Italiano - Deportes La Serena (12.06.2026 | 12 Juin 2026 | 12/06/2026) Estadio Municipal de La Florida 1:1 Primera Division
Deportes La Serena - Union La Calera (07.06.2026 | 07 Juin 2026 | 07/06/2026) 0:2 Copa de la Liga
Deportes La Serena - Colo-Colo (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) La Portada 2:4 Primera Division
Deportes La Serena - Deportes Limache (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) La Portada 4:1 Primera Division
Palestino - Deportes La Serena (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) Santa Laura 5:1 Primera Division
Le score d’aujourd’hui de Deportes Limache contre Deportes La Serena, 07.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.