Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.55
57%
Possession de la balle
43%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
20
Total des tirs
9
6
Tirs au but
1
7
Tirs hors du but
4
15
Tirs dans la Surface
5
5
Tirs hors de la Surface
4
2.11
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.21
7
Tirs bloqués
4
0
Toucher le poteau
1
44
Touches dans la surface adverse
15
1
Hors-jeu
0
7
Coups francs
11
10
Corners
8
24
Jeter des ins
16
11
Fautes
7
2
Cartons jaunes
1
45
Duels gagnés
49
11/21 (52%)
Tacles
11/18 (61%)
6
Interceptions
11
395/477 (83%)
Passes
300/367 (82%)
23/50 (46%)
Passes Longues
25/55 (45%)
126/177 (71%)
Passes dans le dernier tiers
50/81 (62%)
1.06
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.4
9/26 (35%)
Centres
3/14 (21%)
0
Arrêts du gardien de but
4
0.21
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.11
-0.79
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.11
0.8
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.11
57%
Possession de la balle
43%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
8
Total des tirs
4
3
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
1
7
Tirs dans la Surface
1
1
Tirs hors de la Surface
3
1.27
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
3
Tirs bloqués
3
24
Touches dans la surface adverse
5
1
Coups francs
4
8
Corners
2
13
Jeter des ins
8
4
Fautes
1
20
Duels gagnés
27
3/10 (30%)
Tacles
5/10 (50%)
5
Interceptions
6
193/235 (82%)
Passes
149/181 (82%)
15/28 (54%)
Passes Longues
13/28 (46%)
70/99 (71%)
Passes dans le dernier tiers
26/40 (65%)
0.59
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.1
7/17 (41%)
Centres
1/6 (17%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.27
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.27
0.91
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.44
56%
Possession de la balle
44%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
12
Total des tirs
5
3
Tirs au but
1
5
Tirs hors du but
3
8
Tirs dans la Surface
4
4
Tirs hors de la Surface
1
0.84
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.21
4
Tirs bloqués
1
0
Toucher le poteau
1
20
Touches dans la surface adverse
10
1
Hors-jeu
0
6
Coups francs
7
2
Corners
6
11
Jeter des ins
8
7
Fautes
6
2
Cartons jaunes
1
25
Duels gagnés
22
8/11 (73%)
Tacles
6/8 (75%)
1
Interceptions
5
202/242 (83%)
Passes
151/186 (81%)
8/22 (36%)
Passes Longues
12/27 (44%)
56/78 (72%)
Passes dans le dernier tiers
24/41 (59%)
0.47
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.3
2/9 (22%)
Centres
2/8 (25%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0.21
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.84
-0.79
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
7’` — But1 — 0
Hanlan Brandon (Doncaster Rovers) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[14:46:49]` — Mi-temps du match
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Doncaster Rovers et Everton U21 se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[15:00:35]` — Début de la deuxième mi-temps
Le footballeur de FC mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
90’` — Filets tremblants1 — 1
Le footballeur de Everton U21 de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
90’` — But marqué2 — 1
Superbe but de Sbarra Joe (Doncaster Rovers) de {Team2} qui relance le match au !
[15:57:28]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
7’` — But1 — 0
Hanlan Brandon (Doncaster Rovers) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
90’` — But marqué2 — 0
Superbe but de Sbarra Joe (Doncaster Rovers) de {Team2} qui relance le match au !
90’` — Filets tremblants0 — 1
Le footballeur de Everton U21 de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Doncaster Rovers contre Everton U21:
Derniers matchs joués par les équipes:
Doncaster Rovers
Peterborough United - Doncaster Rovers (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:3 League One
Doncaster Rovers - Stevenage (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 1:1 League One
Doncaster Rovers - Lincoln City (21.04.2026 | 21 Avr 2026 | 21/04/2026) 0:2 League One
Northampton Town - Doncaster Rovers (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League One
Doncaster Rovers - Reading (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 1:0 League One
Everton U21
Huddersfield Town U21 - Everton U21 (11.05.2026 | 11 Mai 2026 | 11/05/2026) 3:1 Professional Development League
Everton U21 - Brentford U21 (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 4:2 Professional Development League
Everton U21 - Watford FC U23 (24.04.2026 | 24 Avr 2026 | 24/04/2026) 3:2 Professional Development League
Everton U21 - Ipswich Town U21 (17.04.2026 | 17 Avr 2026 | 17/04/2026) 8:4 Premier League 2
Birmingham City U21 - Everton U21 (03.04.2026 | 03 Avr 2026 | 03/04/2026) 1:1 Premier League 2
Le score d’aujourd’hui de Doncaster Rovers contre Everton U21, 02.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.