Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.77
47%
Possession de la balle
53%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
7
8
Total des tirs
21
2
Tirs au but
10
3
Tirs hors du but
7
4
Tirs dans la Surface
18
4
Tirs hors de la Surface
3
0.03
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
3.99
3
Tirs bloqués
4
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
16
Touches dans la surface adverse
37
3
Hors-jeu
3
10
Coups francs
15
5
Corners
5
15
Fautes
10
1
Erreurs menant à un but
0
0
Cartons jaunes
3
48
Duels gagnés
45
15/17 (88%)
Tacles
5/8 (63%)
24
Dégagements
23
8
Interceptions
13
292/390 (75%)
Passes
370/437 (85%)
16/48 (33%)
Passes Longues
40/62 (65%)
60/101 (59%)
Passes dans le dernier tiers
90/115 (78%)
0.51
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
2.33
4/16 (25%)
Centres
10/22 (45%)
4
Arrêts du gardien de but
2
3.99
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.03
-1.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.03
0.25
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.72
43%
Possession de la balle
57%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
5
Total des tirs
10
2
Tirs au but
4
1
Tirs hors du but
5
3
Tirs dans la Surface
10
2
Tirs hors de la Surface
0
0.03
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.68
2
Tirs bloqués
1
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
8
Touches dans la surface adverse
22
1
Hors-jeu
0
3
Coups francs
5
2
Corners
4
5
Fautes
3
1
Erreurs menant à un but
0
0
Cartons jaunes
1
27
Duels gagnés
21
10/12 (83%)
Tacles
3/4 (75%)
13
Dégagements
14
4
Interceptions
6
130/177 (73%)
Passes
204/240 (85%)
8/24 (33%)
Passes Longues
27/38 (71%)
32/50 (64%)
Passes dans le dernier tiers
58/73 (79%)
0.33
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.5
2/10 (20%)
Centres
6/15 (40%)
1
Arrêts du gardien de but
2
1.68
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.03
-1.32
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.03
0.18
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.05
51%
Possession de la balle
49%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
6
3
Total des tirs
11
0
Tirs au but
6
2
Tirs hors du but
2
1
Tirs dans la Surface
8
2
Tirs hors de la Surface
3
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.31
1
Tirs bloqués
3
8
Touches dans la surface adverse
15
2
Hors-jeu
3
7
Coups francs
10
3
Corners
1
10
Fautes
7
0
Cartons jaunes
2
21
Duels gagnés
24
5/5 (100%)
Tacles
2/4 (50%)
11
Dégagements
9
4
Interceptions
7
162/213 (76%)
Passes
166/197 (84%)
8/24 (33%)
Passes Longues
13/24 (54%)
28/51 (55%)
Passes dans le dernier tiers
32/42 (76%)
0.18
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.83
2/6 (33%)
Centres
4/7 (57%)
3
Arrêts du gardien de but
0
2.31
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.31
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
11’` — But0 — 1
Superbe but de Paulsen Bjorn (Odense) de {Team2} qui relance le match au !
17’` — Filets tremblants0 — 2
Jornell Grot Jay-Roy (Odense) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
45 + 2’` — Filets tremblants0 — 3
Kjerrumgaard Luca (Odense) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[13:51:49]` — Mi-temps
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Esbjerg fB et Odense regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[14:05:15]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
58’` — But0 — 4
Kjerrumgaard Luca (Odense) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
62’` — CSC
Hendriksen Anton (Esbjerg fB) marque contre son camp, offrant le but à {Team2} au !
86’` — Filets tremblants0 — 5
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Jensen Markus Gustav (Odense) au , sous l'œil de .
[14:50:45]` — Fin du match
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
11’` — But0 — 1
Superbe but de Paulsen Bjorn (Odense) de {Team2} qui relance le match au !
17’` — Filets tremblants0 — 2
Jornell Grot Jay-Roy (Odense) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
45 + 2’` — Filets tremblants0 — 3
Kjerrumgaard Luca (Odense) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
58’` — But0 — 4
Kjerrumgaard Luca (Odense) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
62’` — CSC
Hendriksen Anton (Esbjerg fB) marque contre son camp, offrant le but à {Team2} au !
86’` — Filets tremblants0 — 5
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Jensen Markus Gustav (Odense) au , sous l'œil de .
Le score d’aujourd’hui de Esbjerg fB contre Odense, 11.04.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.