Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.45
40%
Possession de la balle
60%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
11
Total des tirs
15
3
Tirs au but
6
4
Tirs hors du but
5
7
Tirs dans la Surface
11
4
Tirs hors de la Surface
4
0.34
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.98
4
Tirs bloqués
4
22
Touches dans la surface adverse
25
2
Hors-jeu
0
14
Coups francs
11
3
Corners
3
25
Jeter des ins
21
11
Fautes
14
2
Erreurs menant à un but
0
2
Cartons jaunes
1
64
Duels gagnés
63
14/28 (50%)
Tacles
12/24 (50%)
6
Interceptions
9
305/377 (81%)
Passes
499/573 (87%)
27/53 (51%)
Passes Longues
26/50 (52%)
58/86 (67%)
Passes dans le dernier tiers
119/164 (73%)
0.73
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.3
3/15 (20%)
Centres
3/11 (27%)
3
Arrêts du gardien de but
3
1.98
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.34
-1.02
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.34
0.72
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.19
46%
Possession de la balle
54%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
6
Total des tirs
6
2
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
2
4
Tirs dans la Surface
5
2
Tirs hors de la Surface
1
0.32
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.03
2
Tirs bloqués
3
12
Touches dans la surface adverse
13
1
Hors-jeu
0
7
Coups francs
4
2
Corners
2
18
Jeter des ins
8
4
Fautes
7
1
Cartons jaunes
0
35
Duels gagnés
30
9/15 (60%)
Tacles
8/14 (57%)
3
Interceptions
5
179/218 (82%)
Passes
235/269 (87%)
16/27 (59%)
Passes Longues
7/23 (30%)
37/49 (76%)
Passes dans le dernier tiers
54/79 (68%)
0.51
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.52
2/12 (17%)
Centres
1/6 (17%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.03
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.32
0.03
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.32
0.29
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.26
34%
Possession de la balle
66%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
5
Total des tirs
9
1
Tirs au but
5
2
Tirs hors du but
3
3
Tirs dans la Surface
6
2
Tirs hors de la Surface
3
0.02
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.95
2
Tirs bloqués
1
10
Touches dans la surface adverse
12
1
Hors-jeu
0
7
Coups francs
7
1
Corners
1
7
Jeter des ins
13
7
Fautes
7
2
Erreurs menant à un but
0
1
Cartons jaunes
1
29
Duels gagnés
33
5/13 (38%)
Tacles
4/10 (40%)
3
Interceptions
4
126/159 (79%)
Passes
264/304 (87%)
11/26 (42%)
Passes Longues
19/27 (70%)
21/37 (57%)
Passes dans le dernier tiers
65/85 (76%)
0.22
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.78
1/3 (33%)
Centres
2/5 (40%)
2
Arrêts du gardien de but
1
1.95
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.02
-1.05
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de FC a la possession.
[16:49:59]` — Mi-temps du match
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Everton et AFC Bournemouth regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[17:07:14]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le joueur de FC compte bien se mettre en valeur!
55’` — But0 — 1
Billing Philip (AFC Bournemouth) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
59’` — But0 — 2
Superbe but de Ouattara Dango (AFC Bournemouth) de {Team2} qui relance le match au !
69’` — Filets tremblants0 — 3
Superbe but de Adu-Adjei Daniel (AFC Bournemouth) de {Team2} qui relance le match au !
[17:55:19]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
55’` — But0 — 1
Billing Philip (AFC Bournemouth) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
59’` — But0 — 2
Superbe but de Ouattara Dango (AFC Bournemouth) de {Team2} qui relance le match au !
69’` — Filets tremblants0 — 3
Superbe but de Adu-Adjei Daniel (AFC Bournemouth) de {Team2} qui relance le match au !
[Everton - AFC Bournemouth (08.02.2025 | 08 Fév 2025 | 08/02/2025) 0:2 FA Cup
[AFC Bournemouth - Everton (04.01.2025 | 04 Jan 2025 | 04/01/2025) Vitality Stadium 1:0 Premier League
Derniers matchs joués par les équipes:
Everton
Tottenham Hotspur - Everton (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) Tottenham Hotspur Stadium 1:0 Premier League
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Everton - Manchester City (04.05.2026 | 04 Mai 2026 | 04/05/2026) Hill Dickinson Stadium 3:3 Premier League
West Ham United - Everton (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) London Stadium 2:1 Premier League
AFC Bournemouth
Nottingham Forest - AFC Bournemouth (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) City Ground 1:1 Premier League
AFC Bournemouth - Manchester City (19.05.2026 | 19 Mai 2026 | 19/05/2026) Vitality Stadium 1:1 Premier League
Fulham - AFC Bournemouth (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) Craven Cottage 0:1 Premier League
AFC Bournemouth - Crystal Palace (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) Vitality Stadium 3:0 Premier League
AFC Bournemouth - Leeds United (22.04.2026 | 22 Avr 2026 | 22/04/2026) Vitality Stadium 2:2 Premier League
Le score d’aujourd’hui de Everton contre AFC Bournemouth, 26.07.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.