Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.02
81%
Possession de la balle
19%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
22
Total des tirs
5
5
Tirs au but
1
10
Tirs hors du but
3
10
Tirs dans la Surface
3
12
Tirs hors de la Surface
2
1.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.94
7
Tirs bloqués
1
28
Touches dans la surface adverse
6
1
Hors-jeu
1
10
Coups francs
14
6
Corners
1
24
Jeter des ins
13
14
Fautes
10
5
Cartons jaunes
3
0
Cartons rouges
1
27
Duels gagnés
43
6/9 (67%)
Tacles
8/12 (67%)
1
Dégagements
40
5
Interceptions
13
700/763 (92%)
Passes
110/180 (61%)
16/25 (64%)
Passes Longues
18/51 (35%)
282/325 (87%)
Passes dans le dernier tiers
29/64 (45%)
2.41
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.21
13/52 (25%)
Centres
1/2 (50%)
0
Arrêts du gardien de but
5
0.94
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.04
-0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
1.04
1.01
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.15
85%
Possession de la balle
15%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
9
Total des tirs
3
1
Tirs au but
0
5
Tirs hors du but
2
4
Tirs dans la Surface
2
5
Tirs hors de la Surface
1
0.64
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
3
Tirs bloqués
1
15
Touches dans la surface adverse
2
1
Hors-jeu
1
3
Coups francs
7
2
Corners
0
12
Jeter des ins
6
7
Fautes
3
1
Cartons jaunes
1
0
Cartons rouges
1
13
Duels gagnés
18
2/4 (50%)
Tacles
1/4 (25%)
1
Dégagements
22
3
Interceptions
7
424/459 (92%)
Passes
49/84 (58%)
8/15 (53%)
Passes Longues
7/24 (29%)
165/188 (88%)
Passes dans le dernier tiers
10/28 (36%)
1.81
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.13
3/25 (12%)
Centres
1/2 (50%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.64
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.64
0.48
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.87
77%
Possession de la balle
23%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
13
Total des tirs
2
4
Tirs au but
1
5
Tirs hors du but
1
6
Tirs dans la Surface
1
7
Tirs hors de la Surface
1
0.4
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.94
4
Tirs bloqués
0
13
Touches dans la surface adverse
4
7
Coups francs
7
4
Corners
1
12
Jeter des ins
7
7
Fautes
7
4
Cartons jaunes
2
14
Duels gagnés
25
4/5 (80%)
Tacles
7/8 (88%)
0
Dégagements
18
2
Interceptions
6
276/304 (91%)
Passes
61/96 (64%)
8/10 (80%)
Passes Longues
11/27 (41%)
117/137 (85%)
Passes dans le dernier tiers
19/36 (53%)
0.6
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.08
0
Arrêts du gardien de but
4
0.94
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.4
-0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au Rheinpark Stadion, {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[14:19:03]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Vaduz et AZ Alkmaar se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[14:34:56]` — Début de la seconde période
Le joueur de mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au Rheinpark Stadion, insufflant un esprit combatif!
88’` — Penalty marqué0 — 1
Parrott Troy (AZ Alkmaar) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le Rheinpark Stadion hurle son approbation.
[15:25:03]` — Coup de sifflet final
siffle la fin de la rencontre au Rheinpark Stadion, mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
88’` — Penalty marqué0 — 1
Parrott Troy (AZ Alkmaar) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le Rheinpark Stadion hurle son approbation.
Vaduz wt AZ Alkmaar jouerons leur match sur 14 Aoû 2025 le 13:30. Le jeu match aura lieu au Rheinpark Stadion dans le cadre du Ligue Europa Conférence. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Vaduz contre AZ Alkmaar, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de Vaduz contre AZ Alkmaar:
[Vaduz - AZ Alkmaar (14.08.2025 | 14 Aoû 2025 | 14/08/2025) Rheinpark Stadion 0:1 Ligue Europa Conférence
[AZ Alkmaar - Vaduz (07.08.2025 | 07 Aoû 2025 | 07/08/2025) Afas Stadion 3:0 Ligue Europa Conférence
[Vaduz - AZ Alkmaar (27.10.2022 | 27 Oct 2022 | 27/10/2022) Rheinpark Stadion 1:2 Ligue Europa Conférence
[AZ Alkmaar - Vaduz (15.09.2022 | 15 Sep 2022 | 15/09/2022) Afas Stadion 4:1 Ligue Europa Conférence
Derniers matchs joués par les équipes:
Vaduz
Wil 1900 - Vaduz (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 1:3 Challenge League
Vaduz - Aarau (11.05.2026 | 11 Mai 2026 | 11/05/2026) 1:2 Challenge League
Etoile - Vaduz (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 1:2 Challenge League
Vaduz - Eschen-Mauren (05.05.2026 | 05 Mai 2026 | 05/05/2026) 4:3 Coupe du Liechtenstein
Vaduz - Stade Lausanne-Ouchy (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 2:2 Challenge League
AZ Alkmaar
AZ Alkmaar - NAC Breda (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Afas Stadion 3:3 Eredivisie
Feyenoord - AZ Alkmaar (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) De Kuip 1:1 Eredivisie
AZ Alkmaar - Twente (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) Afas Stadion 2:2 Eredivisie
Go Ahead Eagles - AZ Alkmaar (23.04.2026 | 23 Avr 2026 | 23/04/2026) De Adelaarshorst 0:0 Eredivisie
AZ Alkmaar - N.E.C. (19.04.2026 | 19 Avr 2026 | 19/04/2026) 5:1 Coupe des Pays-Bas
Le score d’aujourd’hui de Vaduz contre AZ Alkmaar, 14.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.