Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.43
55%
Possession de la balle
45%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
11
Total des tirs
8
3
Tirs au but
4
5
Tirs hors du but
3
10
Tirs dans la Surface
6
1
Tirs hors de la Surface
2
1.28
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.16
3
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
24
Touches dans la surface adverse
30
0
Hors-jeu
3
6
Coups francs
10
5
Corners
6
22
Jeter des ins
29
11
Fautes
8
1
Cartons jaunes
1
1
Cartons rouges
0
45
Duels gagnés
41
13/18 (72%)
Tacles
10/12 (83%)
7
Interceptions
4
321/399 (80%)
Passes
220/316 (70%)
29/65 (45%)
Passes Longues
22/72 (31%)
73/115 (63%)
Passes dans le dernier tiers
89/139 (64%)
0.87
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.73
7/21 (33%)
Centres
10/34 (29%)
2
Arrêts du gardien de but
1
1.16
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.28
-0.84
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.72
0.24
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.09
67%
Possession de la balle
33%
4
Total des tirs
1
0
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
0
3
Tirs dans la Surface
0
1
Tirs hors de la Surface
1
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.09
2
Tirs bloqués
0
11
Touches dans la surface adverse
5
0
Hors-jeu
2
4
Coups francs
4
4
Corners
0
12
Jeter des ins
17
4
Fautes
4
0
Cartons jaunes
1
22
Duels gagnés
15
3/7 (43%)
Tacles
5/6 (83%)
3
Interceptions
3
224/269 (83%)
Passes
85/135 (63%)
19/35 (54%)
Passes Longues
12/38 (32%)
45/65 (69%)
Passes dans le dernier tiers
24/46 (52%)
0.44
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.09
5/13 (38%)
Centres
1/6 (17%)
0.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-0.91
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.77
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.34
40%
Possession de la balle
60%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
7
Total des tirs
7
3
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
3
7
Tirs dans la Surface
6
0
Tirs hors de la Surface
1
1.28
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.07
1
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
13
Touches dans la surface adverse
25
0
Hors-jeu
1
2
Coups francs
6
1
Corners
6
10
Jeter des ins
12
7
Fautes
4
1
Cartons jaunes
0
1
Cartons rouges
0
23
Duels gagnés
26
10/11 (91%)
Tacles
5/6 (83%)
4
Interceptions
1
97/130 (75%)
Passes
135/181 (75%)
10/30 (33%)
Passes Longues
10/34 (29%)
28/50 (56%)
Passes dans le dernier tiers
65/93 (70%)
0.43
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.64
2/8 (25%)
Centres
9/28 (32%)
2
Arrêts du gardien de but
1
1.07
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.28
0.07
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Thorarinsson Vilhjalmur Alvar siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
15’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Garcia Moreno Israel (Fram Reykjavik) au , sous l'œil de Thorarinsson Vilhjalmur Alvar.
[10:48:45]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Thorarinsson Vilhjalmur Alvar annonce la mi-temps. Hafnarfjarðar et Fram Reykjavik quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[11:04:15]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de Thorarinsson Vilhjalmur Alvar!
69’` — But marqué1 — 1
Superbe but de Sverrisson Bjorn Daniel (Hafnarfjarðar) de {Team2} qui relance le match au !
72’` — But2 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Brynjolfsson Bjarni Gudjon (Hafnarfjarðar) au , sous l'œil de Thorarinsson Vilhjalmur Alvar.
90 + 2’` — But2 — 2
Runarsson Sigurjon (Fram Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[11:56:47]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que Thorarinsson Vilhjalmur Alvar a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
69’` — But marqué1 — 0
Superbe but de Sverrisson Bjorn Daniel (Hafnarfjarðar) de {Team2} qui relance le match au !
72’` — But2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Brynjolfsson Bjarni Gudjon (Hafnarfjarðar) au , sous l'œil de Thorarinsson Vilhjalmur Alvar.
15’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Garcia Moreno Israel (Fram Reykjavik) au , sous l'œil de Thorarinsson Vilhjalmur Alvar.
90 + 2’` — But0 — 2
Runarsson Sigurjon (Fram Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Fram Reykjavik - Vikingur Reykjavik (21.06.2026 | 21 Juin 2026 | 21/06/2026) 0:5 Besta deild
Knattspyrnufelag Akureyrar - Fram Reykjavik (15.06.2026 | 15 Juin 2026 | 15/06/2026) 3:4 Besta deild
Fram Reykjavik - Breidablik UBK (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 4:3 Besta deild
Stjarnan - Fram Reykjavik (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 0:1 Besta deild
KR Reykjavik - Fram Reykjavik (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:2 Besta deild
Le score d’aujourd’hui de Hafnarfjarðar contre Fram Reykjavik, 14.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.