Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.77
27%
Possession de la balle
73%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
20
Total des tirs
16
8
Tirs au but
5
4
Tirs hors du but
7
16
Tirs dans la Surface
12
4
Tirs hors de la Surface
4
2.1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.34
8
Tirs bloqués
4
0
Toucher le poteau
1
1
Buts de la tête
1
26
Touches dans la surface adverse
30
2
Hors-jeu
4
6
Coups francs
6
12
Corners
5
6
Fautes
6
1
Erreurs menant à un tir
1
1
Erreurs menant à un but
0
2
Cartons jaunes
0
1
Cartons rouges
0
38
Duels gagnés
33
8/10 (80%)
Tacles
10/13 (77%)
48
Dégagements
26
5
Interceptions
4
115/195 (59%)
Passes
498/584 (85%)
24/64 (38%)
Passes Longues
25/48 (52%)
48/92 (52%)
Passes dans le dernier tiers
188/231 (81%)
0.8
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.69
8/24 (33%)
Centres
5/26 (19%)
3
Arrêts du gardien de but
6
1.34
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.1
-0.66
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.19
0.98
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.33
33%
Possession de la balle
67%
10
Total des tirs
5
3
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
2
8
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
2
1.39
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.28
4
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
11
Touches dans la surface adverse
7
1
Hors-jeu
2
2
Coups francs
2
6
Corners
2
2
Fautes
2
1
Erreurs menant à un tir
0
1
Cartons jaunes
0
23
Duels gagnés
19
5/7 (71%)
Tacles
5/9 (56%)
21
Dégagements
15
5
Interceptions
2
75/121 (62%)
Passes
223/275 (81%)
17/37 (46%)
Passes Longues
16/32 (50%)
30/57 (53%)
Passes dans le dernier tiers
76/102 (75%)
0.55
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.17
4/14 (29%)
Centres
0/3 (0%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.28
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.39
-0.72
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.39
0.69
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.44
21%
Possession de la balle
79%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
10
Total des tirs
11
5
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
5
8
Tirs dans la Surface
9
2
Tirs hors de la Surface
2
0.71
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.06
4
Tirs bloqués
4
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
15
Touches dans la surface adverse
23
1
Hors-jeu
2
4
Coups francs
4
6
Corners
3
4
Fautes
4
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Erreurs menant à un but
0
1
Cartons jaunes
0
1
Cartons rouges
0
15
Duels gagnés
14
3/3 (100%)
Tacles
5/4 (125%)
27
Dégagements
11
0
Interceptions
2
40/74 (54%)
Passes
275/309 (89%)
7/27 (26%)
Passes Longues
9/16 (56%)
18/35 (51%)
Passes dans le dernier tiers
112/129 (87%)
0.25
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.52
4/10 (40%)
Centres
5/23 (22%)
1
Arrêts du gardien de but
4
1.06
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.71
0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le footballeur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
5’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Eyjolfsson Gabriel Hrannar (KR Reykjavik) au , sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur.
16’` — But marqué1 — 1
Superbe but de Sverrisson Bjorn Daniel (Hafnarfjarðar) de {Team2} qui relance le match au !
[14:49:43]` — Mi-temps
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Thrastarson Sigurdur Hjortur annonce la mi-temps. Hafnarfjarðar et KR Reykjavik quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[15:05:02]` — Début de la seconde période
Thrastarson Sigurdur Hjortur fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
58’` — But2 — 1
Helgason Baldur Kari (Hafnarfjarðar) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
74’` — Filets tremblants2 — 2
Saebjornsson Eidur Gauti (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[15:56:31]` — Fin du match
Thrastarson Sigurdur Hjortur siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
16’` — But marqué1 — 0
Superbe but de Sverrisson Bjorn Daniel (Hafnarfjarðar) de {Team2} qui relance le match au !
58’` — But2 — 0
Helgason Baldur Kari (Hafnarfjarðar) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
5’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Eyjolfsson Gabriel Hrannar (KR Reykjavik) au , sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur.
74’` — Filets tremblants0 — 2
Saebjornsson Eidur Gauti (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score d’aujourd’hui de Hafnarfjarðar contre KR Reykjavik, 23.04.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.