Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.75
31%
Possession de la balle
69%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
6
Total des tirs
13
2
Tirs au but
6
2
Tirs hors du but
5
3
Tirs dans la Surface
6
2
Tirs hors de la Surface
7
0.13
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.78
2
Tirs bloqués
2
0
Buts de la tête
2
12
Touches dans la surface adverse
32
0
Hors-jeu
4
14
Coups francs
13
4
Corners
6
17
Jeter des ins
19
13
Fautes
14
2
Cartons jaunes
0
62
Duels gagnés
62
17/28 (61%)
Tacles
14/26 (54%)
13
Interceptions
17
179/255 (70%)
Passes
519/584 (89%)
23/51 (45%)
Passes Longues
25/45 (56%)
39/77 (51%)
Passes dans le dernier tiers
126/164 (77%)
0.74
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.69
4/18 (22%)
Centres
5/21 (24%)
3
Arrêts du gardien de but
2
0.78
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.13
-2.22
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.13
0.23
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.41
27%
Possession de la balle
73%
2
Total des tirs
7
1
Tirs au but
4
0
Tirs hors du but
3
1
Tirs dans la Surface
2
1
Tirs hors de la Surface
5
0.13
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.51
1
Tirs bloqués
0
0
Buts de la tête
1
5
Touches dans la surface adverse
15
0
Hors-jeu
2
7
Coups francs
6
1
Corners
3
11
Jeter des ins
7
6
Fautes
7
1
Cartons jaunes
0
33
Duels gagnés
27
8/14 (57%)
Tacles
9/13 (69%)
7
Interceptions
13
81/114 (71%)
Passes
284/316 (90%)
15/26 (58%)
Passes Longues
18/26 (69%)
16/35 (46%)
Passes dans le dernier tiers
90/111 (81%)
0.38
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.49
2/6 (33%)
Centres
4/15 (27%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.51
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.13
-1.49
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.13
0.04
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.34
35%
Possession de la balle
65%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
4
Total des tirs
6
1
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
4
1
Tirs hors de la Surface
2
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.27
1
Tirs bloqués
2
0
Buts de la tête
1
7
Touches dans la surface adverse
17
0
Hors-jeu
2
7
Coups francs
7
3
Corners
3
6
Jeter des ins
12
7
Fautes
7
1
Cartons jaunes
0
29
Duels gagnés
35
9/14 (64%)
Tacles
5/13 (38%)
6
Interceptions
4
98/141 (70%)
Passes
235/268 (88%)
8/25 (32%)
Passes Longues
7/19 (37%)
23/42 (55%)
Passes dans le dernier tiers
36/53 (68%)
0.36
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.2
2/12 (17%)
Centres
1/6 (17%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.27
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-0.73
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de FC a la possession.
12’` — But0 — 1
Diop Meissa (Riga FC) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
34’` — But marqué0 — 2
Musah Baba (Riga FC) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[09:45:52]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, METTA Latvijas Universitāte et Riga FC, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[10:01:06]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
61’` — But0 — 3
Cernomordijs Antonijs (Riga FC) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[10:49:13]` — Coup de sifflet final
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
12’` — But0 — 1
Diop Meissa (Riga FC) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
34’` — But marqué0 — 2
Musah Baba (Riga FC) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
61’` — But0 — 3
Cernomordijs Antonijs (Riga FC) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Le score et les infos sur les derniers jeux de METTA Latvijas Universitāte contre Riga FC:
[METTA Latvijas Universitāte - Riga FC (19.10.2025 | 19 Oct 2025 | 19/10/2025) 0:1 Virsliga
[Riga FC - METTA Latvijas Universitāte (27.07.2025 | 27 Juill 2025 | 27/07/2025) 3:2 Virsliga
[METTA Latvijas Universitāte - Riga FC (24.05.2025 | 24 Mai 2025 | 24/05/2025) 0:3 Virsliga
[Riga FC - METTA Latvijas Universitāte (08.04.2025 | 08 Avr 2025 | 08/04/2025) 1:1 Virsliga
[Riga FC - METTA Latvijas Universitāte (03.11.2024 | 03 Nov 2024 | 03/11/2024) 4:0 Virsliga
Derniers matchs joués par les équipes:
METTA Latvijas Universitāte
Lielupe - METTA Latvijas Universitāte (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 0:6 Coupe de Lettonie
FK Beitar - METTA Latvijas Universitāte (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 2:2 1. Liga
METTA Latvijas Universitāte - JDFS Alberts (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 4:1 1. Liga
JFK Ventspils - METTA Latvijas Universitāte (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 0:1 1. Liga
METTA Latvijas Universitāte - Valmiera FK (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:2 1. Liga
Riga FC
Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
Riga FC - Jelgava (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:2 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de METTA Latvijas Universitāte contre Riga FC, 24.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.