Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
3.48
25%
Possession de la balle
75%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
10
Total des tirs
33
4
Tirs au but
11
4
Tirs hors du but
9
4
Tirs dans la Surface
21
6
Tirs hors de la Surface
12
0.72
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
3.95
2
Tirs bloqués
13
10
Touches dans la surface adverse
43
1
Hors-jeu
3
6
Coups francs
10
3
Corners
10
15
Jeter des ins
18
12
Fautes
6
2
Cartons jaunes
0
33
Duels gagnés
45
12/16 (75%)
Tacles
14/16 (88%)
8
Interceptions
6
118/178 (66%)
Passes
488/556 (88%)
16/40 (40%)
Passes Longues
35/47 (74%)
36/57 (63%)
Passes dans le dernier tiers
143/178 (80%)
0.18
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
2.03
1/18 (6%)
Centres
7/29 (24%)
7
Arrêts du gardien de but
3
3.95
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.72
-0.05
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.28
0.09
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.25
25%
Possession de la balle
75%
4
Total des tirs
17
1
Tirs au but
5
3
Tirs hors du but
4
1
Tirs dans la Surface
9
3
Tirs hors de la Surface
8
0.02
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.24
0
Tirs bloqués
8
2
Touches dans la surface adverse
23
0
Hors-jeu
2
4
Coups francs
6
1
Corners
6
6
Jeter des ins
12
6
Fautes
4
22
Duels gagnés
30
8/12 (67%)
Tacles
10/12 (83%)
5
Interceptions
4
67/101 (66%)
Passes
268/312 (86%)
9/23 (39%)
Passes Longues
13/19 (68%)
18/27 (67%)
Passes dans le dernier tiers
78/99 (79%)
0.04
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.13
0/9 (0%)
Centres
5/17 (29%)
4
Arrêts du gardien de but
1
2.24
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.02
1.24
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.02
0.34
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.23
26%
Possession de la balle
74%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
6
Total des tirs
16
3
Tirs au but
6
1
Tirs hors du but
5
3
Tirs dans la Surface
12
3
Tirs hors de la Surface
4
0.7
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.71
2
Tirs bloqués
5
8
Touches dans la surface adverse
20
1
Hors-jeu
1
2
Coups francs
4
2
Corners
4
9
Jeter des ins
6
6
Fautes
2
2
Cartons jaunes
0
11
Duels gagnés
15
4/4 (100%)
Tacles
4/4 (100%)
3
Interceptions
2
51/77 (66%)
Passes
220/244 (90%)
7/17 (41%)
Passes Longues
22/28 (79%)
18/30 (60%)
Passes dans le dernier tiers
65/79 (82%)
0.14
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.9
1/9 (11%)
Centres
2/12 (17%)
3
Arrêts du gardien de but
2
1.71
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.7
-1.29
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le footballeur de FC a la possession.
45 + 3’` — But0 — 1
Superbe but de Lucic Vladimir (Crvena Zvezda) de {Team2} qui relance le match au !
[14:49:54]` — Mi-temps
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Ilic Pavle annonce la mi-temps. Mladost Lučani et Crvena Zvezda quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[15:05:29]` — Début de la deuxième mi-temps
Ilic Pavle siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
67’` — But1 — 1
Superbe but de Ognjen Bondzulic (Mladost Lučani) de {Team2} qui relance le match au !
78’` — Penalty marqué1 — 2
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Katai Aleksandar (Crvena Zvezda) au .
82’` — But1 — 3
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Katai Aleksandar (Crvena Zvezda) au , sous l'œil de Ilic Pavle.
87’` — But marqué1 — 4
Katai Aleksandar (Crvena Zvezda) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[15:50:37]` — Coup de sifflet final
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
67’` — But1 — 0
Superbe but de Ognjen Bondzulic (Mladost Lučani) de {Team2} qui relance le match au !
45 + 3’` — But0 — 1
Superbe but de Lucic Vladimir (Crvena Zvezda) de {Team2} qui relance le match au !
78’` — Penalty marqué0 — 2
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Katai Aleksandar (Crvena Zvezda) au .
82’` — But0 — 3
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Katai Aleksandar (Crvena Zvezda) au , sous l'œil de Ilic Pavle.
87’` — But marqué0 — 4
Katai Aleksandar (Crvena Zvezda) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score d’aujourd’hui de Mladost Lučani contre Crvena Zvezda, 15.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.