Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.01
44%
Possession de la balle
56%
5
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
15
Total des tirs
17
6
Tirs au but
7
5
Tirs hors du but
7
10
Tirs dans la Surface
14
5
Tirs hors de la Surface
3
2.34
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
3.45
4
Tirs bloqués
3
0
Buts de la tête
1
32
Touches dans la surface adverse
34
3
Hors-jeu
2
17
Coups francs
6
7
Corners
5
11
Jeter des ins
11
6
Fautes
17
1
Cartons jaunes
1
53
Duels gagnés
36
13/19 (68%)
Tacles
9/17 (53%)
12
Interceptions
8
276/358 (77%)
Passes
373/452 (83%)
21/47 (45%)
Passes Longues
25/49 (51%)
76/117 (65%)
Passes dans le dernier tiers
89/121 (74%)
1.56
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.72
6/11 (55%)
Centres
4/9 (44%)
2
Arrêts du gardien de but
4
3.45
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.34
-1.55
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.34
0.49
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.16
42%
Possession de la balle
58%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
4
Total des tirs
8
1
Tirs au but
4
2
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
6
2
Tirs hors de la Surface
2
0.37
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.82
1
Tirs bloqués
2
0
Buts de la tête
1
11
Touches dans la surface adverse
20
1
Hors-jeu
2
6
Coups francs
3
2
Corners
4
6
Jeter des ins
8
3
Fautes
6
1
Cartons jaunes
0
27
Duels gagnés
19
10/14 (71%)
Tacles
7/11 (64%)
4
Interceptions
4
123/166 (74%)
Passes
201/235 (86%)
11/26 (42%)
Passes Longues
18/29 (62%)
36/56 (64%)
Passes dans le dernier tiers
49/65 (75%)
0.33
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.89
2/4 (50%)
Centres
4/7 (57%)
2
Arrêts du gardien de but
1
1.82
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.37
-0.18
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.37
1.67
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.85
47%
Possession de la balle
53%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
11
Total des tirs
9
5
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
5
8
Tirs dans la Surface
8
3
Tirs hors de la Surface
1
1.97
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.63
3
Tirs bloqués
1
21
Touches dans la surface adverse
14
2
Hors-jeu
0
11
Coups francs
3
5
Corners
1
5
Jeter des ins
3
3
Fautes
11
0
Cartons jaunes
1
26
Duels gagnés
17
3/5 (60%)
Tacles
2/6 (33%)
8
Interceptions
4
153/192 (80%)
Passes
172/217 (79%)
10/21 (48%)
Passes Longues
7/20 (35%)
40/61 (66%)
Passes dans le dernier tiers
40/56 (71%)
1.23
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.83
4/7 (57%)
Centres
0/2 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
3
1.63
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.97
-1.37
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le footballeur de a la possession.
21’` — Filets tremblants0 — 1
Simic Nikola (Partizan Belgrade) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
37’` — Filets tremblants0 — 2
Superbe but de Milosevic Jovan (Partizan Belgrade) de {Team2} qui relance le match au !
[14:18:44]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Spartak Subotica et Partizan Belgrade se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[14:36:06]` — Début de la seconde période
Trifkovic Dejan fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
64’` — But0 — 3
Jurcevic Mario (Partizan Belgrade) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
69’` — Penalty marqué1 — 3
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Tomovic Stefan (Spartak Subotica) au .
70’` — But1 — 4
Vukotic Milan (Partizan Belgrade) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
78’` — But2 — 4
Osei Kwaku Bonsu (Spartak Subotica) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
89’` — But marqué2 — 5
Kostic Andrej (Partizan Belgrade) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[15:24:14]` — Coup de sifflet final
Trifkovic Dejan siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
69’` — Penalty marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Tomovic Stefan (Spartak Subotica) au .
78’` — But2 — 0
Osei Kwaku Bonsu (Spartak Subotica) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
21’` — Filets tremblants0 — 1
Simic Nikola (Partizan Belgrade) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
37’` — Filets tremblants0 — 2
Superbe but de Milosevic Jovan (Partizan Belgrade) de {Team2} qui relance le match au !
64’` — But0 — 3
Jurcevic Mario (Partizan Belgrade) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
70’` — But0 — 4
Vukotic Milan (Partizan Belgrade) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
89’` — But marqué0 — 5
Kostic Andrej (Partizan Belgrade) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Le score d’aujourd’hui de Spartak Subotica contre Partizan Belgrade, 14.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.