Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.41
37%
Possession de la balle
63%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
7
Total des tirs
28
1
Tirs au but
7
3
Tirs hors du but
13
5
Tirs dans la Surface
9
1
Tirs hors de la Surface
19
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.79
3
Tirs bloqués
8
0
Toucher le poteau
1
11
Touches dans la surface adverse
20
1
Hors-jeu
4
10
Coups francs
12
0
Corners
2
20
Jeter des ins
27
13
Fautes
11
3
Cartons jaunes
2
63
Duels gagnés
57
18/22 (82%)
Tacles
4/7 (57%)
6
Interceptions
9
191/298 (64%)
Passes
424/494 (86%)
22/66 (33%)
Passes Longues
32/55 (58%)
32/76 (42%)
Passes dans le dernier tiers
98/133 (74%)
0.38
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.22
1/4 (25%)
Centres
11/26 (42%)
6
Arrêts du gardien de but
1
1.79
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.03
0.79
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.03
0.31
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.37
39%
Possession de la balle
61%
4
Total des tirs
11
1
Tirs au but
2
0
Tirs hors du but
5
3
Tirs dans la Surface
2
0
Tirs hors de la Surface
9
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.1
3
Tirs bloqués
4
7
Touches dans la surface adverse
10
1
Hors-jeu
2
3
Coups francs
9
0
Corners
1
12
Jeter des ins
12
9
Fautes
4
3
Cartons jaunes
1
23
Duels gagnés
25
9/9 (100%)
Tacles
3/4 (75%)
2
Interceptions
4
111/155 (72%)
Passes
204/234 (87%)
8/22 (36%)
Passes Longues
14/23 (61%)
11/23 (48%)
Passes dans le dernier tiers
47/67 (70%)
0.12
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.44
2
Arrêts du gardien de but
1
0.1
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.03
0.1
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.03
0.13
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.04
36%
Possession de la balle
64%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
3
Total des tirs
17
0
Tirs au but
5
3
Tirs hors du but
8
2
Tirs dans la Surface
7
1
Tirs hors de la Surface
10
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.69
0
Tirs bloqués
4
0
Toucher le poteau
1
4
Touches dans la surface adverse
10
0
Hors-jeu
2
7
Coups francs
3
0
Corners
1
8
Jeter des ins
15
4
Fautes
7
0
Cartons jaunes
1
40
Duels gagnés
32
9/13 (69%)
Tacles
1/3 (33%)
4
Interceptions
5
80/143 (56%)
Passes
220/260 (85%)
14/44 (32%)
Passes Longues
18/32 (56%)
21/53 (40%)
Passes dans le dernier tiers
51/66 (77%)
0.26
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.78
1/4 (25%)
Centres
5/8 (63%)
4
Arrêts du gardien de but
0
1.69
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.69
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Ratnieks Kristaps siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[09:49:09]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Ratnieks Kristaps annonce la mi-temps. Tukums 2000 et BFCDaugavpils quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[10:04:12]` — Début de la deuxième mi-temps
Le joueur de mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
88’` — Penalty précis0 — 1
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Minins Jevgenijs (BFCDaugavpils) au .
[10:53:19]` — Fin du temps réglementaire
Ratnieks Kristaps met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
88’` — Penalty précis0 — 1
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Minins Jevgenijs (BFCDaugavpils) au .
BFCDaugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de Tukums 2000 contre BFCDaugavpils, 30.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.