Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.33
44%
Possession de la balle
56%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
4
Total des tirs
22
2
Tirs au but
11
1
Tirs hors du but
8
3
Tirs dans la Surface
16
1
Tirs hors de la Surface
6
0.35
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.82
1
Tirs bloqués
3
1
Buts de la tête
0
11
Touches dans la surface adverse
44
3
Hors-jeu
0
14
Coups francs
17
1
Corners
8
21
Jeter des ins
24
17
Fautes
14
1
Erreurs menant à un tir
0
1
Erreurs menant à un but
0
4
Cartons jaunes
2
37
Duels gagnés
46
8/10 (80%)
Tacles
9/10 (90%)
10
Interceptions
10
287/374 (77%)
Passes
394/474 (83%)
24/61 (39%)
Passes Longues
53/81 (65%)
61/101 (60%)
Passes dans le dernier tiers
104/145 (72%)
0.56
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.46
3/16 (19%)
Centres
9/28 (32%)
8
Arrêts du gardien de but
1
2.82
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.35
-0.18
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.53
0.02
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.2
47%
Possession de la balle
53%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
1
Total des tirs
10
1
Tirs au but
5
0
Tirs hors du but
3
0
Tirs dans la Surface
6
1
Tirs hors de la Surface
4
0.03
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.05
0
Tirs bloqués
2
2
Touches dans la surface adverse
16
2
Hors-jeu
0
5
Coups francs
8
0
Corners
4
13
Jeter des ins
14
8
Fautes
5
1
Erreurs menant à un tir
0
1
Erreurs menant à un but
0
2
Cartons jaunes
0
17
Duels gagnés
20
3/4 (75%)
Tacles
2/3 (67%)
5
Interceptions
8
160/203 (79%)
Passes
181/217 (83%)
15/35 (43%)
Passes Longues
25/41 (61%)
22/35 (63%)
Passes dans le dernier tiers
51/72 (71%)
0.09
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.6
1/7 (14%)
Centres
5/16 (31%)
3
Arrêts du gardien de but
1
1.05
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.03
-0.95
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.03
0.08
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.13
41%
Possession de la balle
59%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
3
Total des tirs
12
1
Tirs au but
6
1
Tirs hors du but
5
3
Tirs dans la Surface
10
0
Tirs hors de la Surface
2
0.32
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.77
1
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
0
9
Touches dans la surface adverse
28
1
Hors-jeu
0
9
Coups francs
9
1
Corners
4
8
Jeter des ins
10
9
Fautes
9
2
Cartons jaunes
2
20
Duels gagnés
26
5/6 (83%)
Tacles
7/7 (100%)
5
Interceptions
2
127/171 (74%)
Passes
213/257 (83%)
9/26 (35%)
Passes Longues
28/40 (70%)
39/66 (59%)
Passes dans le dernier tiers
53/73 (73%)
0.47
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.86
2/9 (22%)
Centres
4/12 (33%)
5
Arrêts du gardien de but
0
1.77
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.32
0.77
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de FC a la possession.
14’` — Filets tremblants0 — 1
Iljins Kirils (Liepaja) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
27’` — But marqué0 — 2
Patijcuks Danila (Liepaja) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[12:47:07]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Tukums 2000 et Liepaja, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[13:03:10]` — Début de la seconde période
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
70’` — But marqué1 — 2
Pulis Ingars (Tukums 2000) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
90 + 1’` — Filets tremblants1 — 3
Gueye Djibril (Liepaja) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[13:52:49]` — Fin du match
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
70’` — But marqué1 — 0
Pulis Ingars (Tukums 2000) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
14’` — Filets tremblants0 — 1
Iljins Kirils (Liepaja) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
27’` — But marqué0 — 2
Patijcuks Danila (Liepaja) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
90 + 1’` — Filets tremblants0 — 3
Gueye Djibril (Liepaja) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Le score d’aujourd’hui de Tukums 2000 contre Liepaja, 25.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.