Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.26
34%
Possession de la balle
66%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
17
Total des tirs
24
4
Tirs au but
6
7
Tirs hors du but
10
9
Tirs dans la Surface
17
8
Tirs hors de la Surface
7
0.14
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.1
6
Tirs bloqués
8
0
Buts de la tête
1
20
Touches dans la surface adverse
45
0
Hors-jeu
2
14
Coups francs
10
6
Corners
11
16
Jeter des ins
23
10
Fautes
14
3
Cartons jaunes
2
52
Duels gagnés
56
17/20 (85%)
Tacles
6/12 (50%)
8
Interceptions
7
170/251 (68%)
Passes
403/476 (85%)
23/56 (41%)
Passes Longues
26/48 (54%)
42/60 (70%)
Passes dans le dernier tiers
125/171 (73%)
0.44
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.72
3/13 (23%)
Centres
13/30 (43%)
5
Arrêts du gardien de but
4
2.1
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.14
1.1
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.14
0.33
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.56
31%
Possession de la balle
69%
8
Total des tirs
19
2
Tirs au but
5
3
Tirs hors du but
7
5
Tirs dans la Surface
14
3
Tirs hors de la Surface
5
0.14
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.31
3
Tirs bloqués
7
0
Buts de la tête
1
9
Touches dans la surface adverse
31
0
Hors-jeu
1
6
Coups francs
3
3
Corners
8
7
Jeter des ins
12
3
Fautes
6
0
Cartons jaunes
1
19
Duels gagnés
27
6/7 (86%)
Tacles
3/4 (75%)
5
Interceptions
3
75/116 (65%)
Passes
229/269 (85%)
12/29 (41%)
Passes Longues
15/25 (60%)
21/28 (75%)
Passes dans le dernier tiers
78/105 (74%)
0.22
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.29
2/8 (25%)
Centres
10/18 (56%)
4
Arrêts du gardien de but
2
1.31
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.14
0.31
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.14
0.48
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.7
37%
Possession de la balle
63%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
9
Total des tirs
5
2
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
3
4
Tirs dans la Surface
3
5
Tirs hors de la Surface
2
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.79
3
Tirs bloqués
1
11
Touches dans la surface adverse
14
0
Hors-jeu
1
8
Coups francs
7
3
Corners
3
9
Jeter des ins
11
7
Fautes
8
3
Cartons jaunes
1
33
Duels gagnés
29
11/13 (85%)
Tacles
3/8 (38%)
3
Interceptions
4
95/135 (70%)
Passes
174/207 (84%)
11/27 (41%)
Passes Longues
11/23 (48%)
21/32 (66%)
Passes dans le dernier tiers
47/66 (71%)
0.22
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.43
1/5 (20%)
Centres
3/12 (25%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.79
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.79
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
30’` — But0 — 1
Regza Marko (Riga FC) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[11:46:45]` — Mi-temps du match
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Tukums 2000 et Riga FC se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[12:01:35]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de FC compte bien se mettre en valeur!
[12:50:50]` — Coup de sifflet final
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
30’` — But0 — 1
Regza Marko (Riga FC) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Rigas Futbola skola - Tukums 2000 (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 3:1 Virsliga
Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
Riga FC
Riga FC - Rigas Futbola skola (17.06.2026 | 17 Juin 2026 | 17/06/2026) 2:1 Virsliga
Ogre United - Riga FC (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 1:4 Virsliga
Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de Tukums 2000 contre Riga FC, 03.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.