Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.42
45%
Possession de la balle
55%
5
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
23
Total des tirs
7
10
Tirs au but
1
8
Tirs hors du but
6
17
Tirs dans la Surface
3
6
Tirs hors de la Surface
4
2.67
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.08
5
Tirs bloqués
0
2
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
31
Touches dans la surface adverse
12
1
Hors-jeu
3
5
Coups francs
9
9
Corners
1
22
Jeter des ins
17
9
Fautes
5
0
Erreurs menant à un tir
2
2
Cartons jaunes
0
47
Duels gagnés
27
17/22 (77%)
Tacles
6/8 (75%)
4
Interceptions
3
321/394 (81%)
Passes
445/511 (87%)
34/56 (61%)
Passes Longues
16/46 (35%)
87/131 (66%)
Passes dans le dernier tiers
57/84 (68%)
1.44
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.32
7/40 (18%)
Centres
1/6 (17%)
1
Arrêts du gardien de but
5
0.08
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.67
0.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.33
0.82
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.14
45%
Possession de la balle
55%
12
Total des tirs
2
4
Tirs au but
0
5
Tirs hors du but
2
8
Tirs dans la Surface
1
4
Tirs hors de la Surface
1
0.98
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
3
Tirs bloqués
0
1
Toucher le poteau
0
14
Touches dans la surface adverse
5
1
Hors-jeu
3
2
Coups francs
5
2
Corners
1
9
Jeter des ins
8
5
Fautes
2
0
Erreurs menant à un tir
1
22
Duels gagnés
11
7/9 (78%)
Tacles
3/3 (100%)
2
Interceptions
1
162/201 (81%)
Passes
219/257 (85%)
22/36 (61%)
Passes Longues
7/24 (29%)
39/61 (64%)
Passes dans le dernier tiers
24/39 (62%)
0.3
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.21
3/19 (16%)
Centres
1/4 (25%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.98
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.02
2.35
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.28
45%
Possession de la balle
55%
5
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
11
Total des tirs
5
6
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
4
9
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
3
1.69
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.08
2
Tirs bloqués
0
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
17
Touches dans la surface adverse
7
3
Coups francs
4
7
Corners
0
13
Jeter des ins
9
4
Fautes
3
0
Erreurs menant à un tir
1
2
Cartons jaunes
0
25
Duels gagnés
16
10/13 (77%)
Tacles
3/5 (60%)
2
Interceptions
2
159/193 (82%)
Passes
226/254 (89%)
12/20 (60%)
Passes Longues
9/22 (41%)
48/70 (69%)
Passes dans le dernier tiers
33/45 (73%)
1.14
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.11
4/21 (19%)
Centres
0/2 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
3
0.08
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.69
0.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
4’` — But marqué1 — 0
Norwood James (Fleetwood Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
30’` — But marqué2 — 0
Davies Will (Fleetwood Town) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[14:57:12]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Fleetwood Town et Leeds United U21 se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[15:07:07]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
52’` — Filets tremblants3 — 0
Norwood James (Fleetwood Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
87’` — Filets tremblants4 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Norwood James (Fleetwood Town) au , sous l'œil de .
[15:50:36]` — Fin du temps réglementaire
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
4’` — But marqué1 — 0
Norwood James (Fleetwood Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
30’` — But marqué2 — 0
Davies Will (Fleetwood Town) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
52’` — Filets tremblants3 — 0
Norwood James (Fleetwood Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
87’` — Filets tremblants4 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Norwood James (Fleetwood Town) au , sous l'œil de .
Le score et les infos sur les derniers jeux de Fleetwood Town contre Leeds United U21:
Derniers matchs joués par les équipes:
Fleetwood Town
Fleetwood Town - Milton Keynes Dons (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:1 League Two
Shrewsbury Town - Fleetwood Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 2:2 League Two
Fleetwood Town - Chesterfield (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:1 League Two
Accrington Stanley - Fleetwood Town (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 1:2 League Two
Fleetwood Town - Barnet (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 2:5 League Two
Leeds United U21
Leeds United U21 - Leicester City U21 (13.04.2026 | 13 Avr 2026 | 13/04/2026) 2:3 Premier League 2
Leeds United U21 - Manchester United U21 (03.04.2026 | 03 Avr 2026 | 03/04/2026) 1:2 Premier League 2
Southampton U21 - Leeds United U21 (20.03.2026 | 20 Mar 2026 | 20/03/2026) 2:1 Premier League 2
Leeds United U21 - Tottenham Hotspur U21 (16.03.2026 | 16 Mar 2026 | 16/03/2026) 1:0 Premier League 2
Sunderland U21 - Leeds United U21 (09.03.2026 | 09 Mar 2026 | 09/03/2026) 5:2 Premier League 2
Le score d’aujourd’hui de Fleetwood Town contre Leeds United U21, 07.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.