Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.79
38%
Possession de la balle
62%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
13
Total des tirs
10
8
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
4
10
Tirs dans la Surface
5
3
Tirs hors de la Surface
5
2.25
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.82
2
Tirs bloqués
4
24
Touches dans la surface adverse
19
2
Hors-jeu
0
8
Coups francs
8
6
Corners
4
8
Fautes
8
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Erreurs menant à un but
1
3
Cartons jaunes
5
41
Duels gagnés
30
12/17 (71%)
Tacles
10/14 (71%)
27
Dégagements
25
14
Interceptions
9
252/345 (73%)
Passes
495/575 (86%)
23/65 (35%)
Passes Longues
26/46 (57%)
75/128 (59%)
Passes dans le dernier tiers
108/150 (72%)
0.46
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.1
4/17 (24%)
Centres
6/17 (35%)
0
Arrêts du gardien de but
4
0.82
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.25
-1.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.75
0.03
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.69
38%
Possession de la balle
62%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
1
Total des tirs
7
0
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
2
1
Tirs dans la Surface
4
0
Tirs hors de la Surface
3
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.82
0
Tirs bloqués
3
6
Touches dans la surface adverse
15
1
Hors-jeu
0
3
Coups francs
3
3
Corners
3
3
Fautes
3
0
Cartons jaunes
2
15
Duels gagnés
16
4/7 (57%)
Tacles
5/8 (63%)
17
Dégagements
10
6
Interceptions
3
144/192 (75%)
Passes
277/310 (89%)
6/28 (21%)
Passes Longues
15/23 (65%)
31/58 (53%)
Passes dans le dernier tiers
63/81 (78%)
0.16
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.92
3/7 (43%)
Centres
4/14 (29%)
0.82
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-1.18
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
2.07
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.1
38%
Possession de la balle
62%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
12
Total des tirs
3
8
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
2
9
Tirs dans la Surface
1
3
Tirs hors de la Surface
2
2.25
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
1
18
Touches dans la surface adverse
4
1
Hors-jeu
0
5
Coups francs
5
3
Corners
1
5
Fautes
5
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Erreurs menant à un but
1
3
Cartons jaunes
3
26
Duels gagnés
14
8/10 (80%)
Tacles
5/6 (83%)
10
Dégagements
15
8
Interceptions
6
108/153 (71%)
Passes
218/265 (82%)
17/37 (46%)
Passes Longues
11/23 (48%)
44/70 (63%)
Passes dans le dernier tiers
45/69 (65%)
0.3
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.18
1/10 (10%)
Centres
2/3 (67%)
0
Arrêts du gardien de but
4
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.25
0.1
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le footballeur de propulse {Team1} dans les premiers instants.
17’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Omarsson Oli (Breidablik UBK) au , sous l'œil de Thordarson Thordur Thorsteinn.
38’` — But marqué0 — 2
Superbe but de Thomsen Tobias (Breidablik UBK) de {Team2} qui relance le match au !
[15:59:55]` — Mi-temps
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Thordarson Thordur Thorsteinn annonce la mi-temps. Fram Reykjavik et Breidablik UBK quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[16:15:46]` — Début de la seconde période
Thordarson Thordur Thorsteinn fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
72’` — But1 — 2
Runarsson Sigurjon (Fram Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
76’` — Filets tremblants2 — 2
Chopart Kennie (Fram Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
80’` — But3 — 2
Magnusson Gudmundur (Fram Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
83’` — But4 — 2
Magnusson Gudmundur (Fram Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[17:06:06]` — Fin du match
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
72’` — But1 — 0
Runarsson Sigurjon (Fram Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
76’` — Filets tremblants2 — 0
Chopart Kennie (Fram Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
80’` — But3 — 0
Magnusson Gudmundur (Fram Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
83’` — But4 — 0
Magnusson Gudmundur (Fram Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
17’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Omarsson Oli (Breidablik UBK) au , sous l'œil de Thordarson Thordur Thorsteinn.
38’` — But marqué0 — 2
Superbe but de Thomsen Tobias (Breidablik UBK) de {Team2} qui relance le match au !
KF Aegir Thorlakshofn - Breidablik UBK (12.06.2026 | 12 Juin 2026 | 12/06/2026) 0:3 Coupe d'Islande
Fram Reykjavik - Breidablik UBK (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 4:3 Besta deild
Le score d’aujourd’hui de Fram Reykjavik contre Breidablik UBK, 13.04.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.