Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.72
51%
Possession de la balle
49%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
16
Total des tirs
12
5
Tirs au but
5
6
Tirs hors du but
4
8
Tirs dans la Surface
9
8
Tirs hors de la Surface
3
1.68
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.88
5
Tirs bloqués
3
22
Touches dans la surface adverse
23
2
Hors-jeu
5
10
Coups francs
8
6
Corners
8
27
Jeter des ins
23
9
Fautes
11
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
2
48
Duels gagnés
47
7/9 (78%)
Tacles
9/13 (69%)
8
Interceptions
9
310/398 (78%)
Passes
290/388 (75%)
26/62 (42%)
Passes Longues
23/64 (36%)
98/137 (72%)
Passes dans le dernier tiers
72/133 (54%)
0.95
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.32
6/31 (19%)
Centres
5/19 (26%)
4
Arrêts du gardien de but
3
1.88
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.68
0.88
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.32
0.71
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.46
55%
Possession de la balle
45%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
7
Total des tirs
7
0
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
3
4
Tirs dans la Surface
6
3
Tirs hors de la Surface
1
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.1
4
Tirs bloqués
1
9
Touches dans la surface adverse
11
0
Hors-jeu
1
6
Coups francs
6
3
Corners
5
14
Jeter des ins
10
6
Fautes
6
1
Cartons jaunes
0
23
Duels gagnés
20
3/4 (75%)
Tacles
3/4 (75%)
2
Interceptions
7
161/209 (77%)
Passes
127/169 (75%)
11/26 (42%)
Passes Longues
11/28 (39%)
50/75 (67%)
Passes dans le dernier tiers
27/49 (55%)
0.56
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.87
4/18 (22%)
Centres
4/11 (36%)
2
Arrêts du gardien de but
0
1.1
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.1
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
1.4
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.26
47%
Possession de la balle
53%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
9
Total des tirs
5
5
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
1
4
Tirs dans la Surface
3
5
Tirs hors de la Surface
2
1.68
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.78
1
Tirs bloqués
2
13
Touches dans la surface adverse
12
2
Hors-jeu
4
4
Coups francs
2
3
Corners
3
13
Jeter des ins
13
3
Fautes
5
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Cartons jaunes
2
25
Duels gagnés
27
4/5 (80%)
Tacles
6/9 (67%)
6
Interceptions
2
149/189 (79%)
Passes
163/219 (74%)
15/36 (42%)
Passes Longues
12/36 (33%)
48/62 (77%)
Passes dans le dernier tiers
45/84 (54%)
0.39
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.45
2/13 (15%)
Centres
1/8 (13%)
2
Arrêts du gardien de but
3
0.78
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.68
0.78
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de Haflidason Gunnar Oddur.
24’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Johannsson Aron (Valur) au , sous l'œil de Haflidason Gunnar Oddur.
[16:04:47]` — Mi-temps du match
Première mi-temps achevée au - Haflidason Gunnar Oddur signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Fram Reykjavik et Valur se préparent pour la reprise.
[16:20:45]` — Début de la seconde période
Haflidason Gunnar Oddur siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
59’` — But marqué1 — 1
Superbe but de Tibbling Simon (Fram Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 3’` — Penalty précis2 — 1
Haflidason Gunnar Oddur valide le but après la frappe précise de Tibbling Simon (Fram Reykjavik) sur penalty pour {Team1} au .
[17:13:46]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que Haflidason Gunnar Oddur a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
59’` — But marqué1 — 0
Superbe but de Tibbling Simon (Fram Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 3’` — Penalty précis2 — 0
Haflidason Gunnar Oddur valide le but après la frappe précise de Tibbling Simon (Fram Reykjavik) sur penalty pour {Team1} au .
24’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Johannsson Aron (Valur) au , sous l'œil de Haflidason Gunnar Oddur.
Le score d’aujourd’hui de Fram Reykjavik contre Valur, 31.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.