Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.69
40%
Possession de la balle
60%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
13
Total des tirs
17
7
Tirs au but
7
5
Tirs hors du but
6
9
Tirs dans la Surface
11
4
Tirs hors de la Surface
6
1.09
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.92
1
Tirs bloqués
4
28
Touches dans la surface adverse
25
1
Hors-jeu
4
9
Coups francs
11
2
Corners
7
17
Jeter des ins
12
11
Fautes
9
1
Erreurs menant à un but
0
1
Cartons jaunes
1
40
Duels gagnés
42
12/14 (86%)
Tacles
7/13 (54%)
8
Interceptions
11
271/365 (74%)
Passes
465/545 (85%)
26/59 (44%)
Passes Longues
29/65 (45%)
82/122 (67%)
Passes dans le dernier tiers
152/197 (77%)
1.12
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.52
3/13 (23%)
Centres
3/20 (15%)
4
Arrêts du gardien de but
5
1.92
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.09
-1.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.91
0.47
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.58
30%
Possession de la balle
70%
5
Total des tirs
5
3
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
4
4
Tirs dans la Surface
2
1
Tirs hors de la Surface
3
0.5
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
0
Tirs bloqués
1
11
Touches dans la surface adverse
7
1
Hors-jeu
2
2
Coups francs
7
1
Corners
3
13
Jeter des ins
7
7
Fautes
2
0
Cartons jaunes
1
12
Duels gagnés
26
4/4 (100%)
Tacles
4/7 (57%)
6
Interceptions
6
103/155 (66%)
Passes
313/362 (86%)
12/31 (39%)
Passes Longues
18/35 (51%)
28/52 (54%)
Passes dans le dernier tiers
113/137 (82%)
0.54
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.82
2/6 (33%)
Centres
3/11 (27%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.5
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.5
0.65
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.11
53%
Possession de la balle
47%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
8
Total des tirs
12
4
Tirs au but
7
3
Tirs hors du but
2
5
Tirs dans la Surface
9
3
Tirs hors de la Surface
3
0.59
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.92
1
Tirs bloqués
3
17
Touches dans la surface adverse
18
0
Hors-jeu
2
7
Coups francs
4
1
Corners
4
4
Jeter des ins
5
4
Fautes
7
1
Erreurs menant à un but
0
1
Cartons jaunes
1
28
Duels gagnés
16
8/10 (80%)
Tacles
3/6 (50%)
2
Interceptions
5
168/210 (80%)
Passes
152/183 (83%)
14/28 (50%)
Passes Longues
11/30 (37%)
54/70 (77%)
Passes dans le dernier tiers
39/60 (65%)
0.58
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.7
1/7 (14%)
Centres
0/9 (0%)
4
Arrêts du gardien de but
2
1.92
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.59
-1.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[07:48:24]` — Mi-temps
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Jelgava et Riga FC regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[08:03:37]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de compte bien se mettre en valeur!
50’` — But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Hasek Filip (Jelgava) au , sous l'œil de .
56’` — Filets tremblants1 — 1
Grimaldo Joao (Riga FC) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
63’` — But1 — 2
Ramires Reginaldo (Riga FC) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
75’` — But1 — 3
Regza Marko (Riga FC) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
90 + 2’` — Filets tremblants2 — 3
Hasek Filip (Jelgava) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[08:52:57]` — Coup de sifflet final
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
50’` — But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Hasek Filip (Jelgava) au , sous l'œil de .
90 + 2’` — Filets tremblants2 — 0
Hasek Filip (Jelgava) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
56’` — Filets tremblants0 — 1
Grimaldo Joao (Riga FC) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
63’` — But0 — 2
Ramires Reginaldo (Riga FC) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
75’` — But0 — 3
Regza Marko (Riga FC) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Riga FC - Liepaja (21.06.2026 | 21 Juin 2026 | 21/06/2026) 4:0 Virsliga
Riga FC - Rigas Futbola skola (17.06.2026 | 17 Juin 2026 | 17/06/2026) 2:1 Virsliga
Ogre United - Riga FC (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 1:4 Virsliga
Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de Jelgava contre Riga FC, 21.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.