Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.04
75%
Possession de la balle
25%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
15
Total des tirs
8
6
Tirs au but
4
4
Tirs hors du but
3
10
Tirs dans la Surface
6
5
Tirs hors de la Surface
2
1.98
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.91
5
Tirs bloqués
1
2
Buts de la tête
0
24
Touches dans la surface adverse
11
2
Hors-jeu
0
14
Coups francs
10
8
Corners
2
26
Jeter des ins
21
10
Fautes
14
1
Erreurs menant à un but
1
2
Cartons jaunes
2
44
Duels gagnés
48
4/10 (40%)
Tacles
6/16 (38%)
23
Dégagements
26
6
Interceptions
2
582/645 (90%)
Passes
131/207 (63%)
24/41 (59%)
Passes Longues
20/55 (36%)
158/198 (80%)
Passes dans le dernier tiers
26/57 (46%)
1.1
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.01
10/29 (34%)
Centres
6/14 (43%)
3
Arrêts du gardien de but
2
1.91
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.98
0.91
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.02
0.78
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.73
78%
Possession de la balle
22%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
6
Total des tirs
4
2
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
1
5
Tirs dans la Surface
3
1
Tirs hors de la Surface
1
1.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.2
3
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
8
Touches dans la surface adverse
6
1
Hors-jeu
0
7
Coups francs
7
4
Corners
1
16
Jeter des ins
12
7
Fautes
7
1
Erreurs menant à un but
0
1
Cartons jaunes
1
25
Duels gagnés
20
2/5 (40%)
Tacles
2/4 (50%)
12
Dégagements
14
3
Interceptions
0
300/333 (90%)
Passes
52/89 (58%)
8/14 (57%)
Passes Longues
9/26 (35%)
69/91 (76%)
Passes dans le dernier tiers
17/31 (55%)
0.44
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.65
4/14 (29%)
Centres
3/9 (33%)
2
Arrêts du gardien de but
1
1.2
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.04
0.2
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.04
0.58
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.31
72%
Possession de la balle
28%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
9
Total des tirs
4
4
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
2
5
Tirs dans la Surface
3
4
Tirs hors de la Surface
1
0.94
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.71
2
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
0
16
Touches dans la surface adverse
5
1
Hors-jeu
0
7
Coups francs
3
4
Corners
1
10
Jeter des ins
9
3
Fautes
7
0
Erreurs menant à un but
1
1
Cartons jaunes
1
19
Duels gagnés
28
2/5 (40%)
Tacles
4/12 (33%)
11
Dégagements
12
3
Interceptions
2
282/312 (90%)
Passes
79/118 (67%)
16/27 (59%)
Passes Longues
11/29 (38%)
89/107 (83%)
Passes dans le dernier tiers
9/26 (35%)
0.66
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.36
6/15 (40%)
Centres
3/5 (60%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.71
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.94
0.71
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le joueur de propulse {Team1} dans les premiers instants.
15’` — Filets tremblants1 — 0
Cornelius Derek (Rangers) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
39’` — Filets tremblants1 — 1
Stanger George (Kilmarnock) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[11:53:55]` — Mi-temps du match
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Rangers et Kilmarnock se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[12:10:27]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de Clancy Kevin!
51’` — Filets tremblants2 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Danilo (Rangers) au , sous l'œil de Clancy Kevin.
72’` — Filets tremblants3 — 1
Chermiti Youssef (Rangers) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[13:01:36]` — Fin du match
Clancy Kevin siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
38’` — Avertissement
Souttar John (Rangers) reçoit un jaune de Clancy Kevin - sanction pour faute sous les couleurs de {Team1} au .
45 + 1’` — Carton jaune
Clancy Kevin sort le carton jaune pour Dackers Marcus (Kilmarnock) de {Team2} au .
46’` — Remplacement
Clancy Kevin supervise le remplacement de {Team2} alors que Le footballeur de FC Rangers quitte le terrain au .
46’` — Remplacement
{Team1} effectue un changement au et Le joueur de Kilmarnock quitte le terrain.
46’` — Remplacement
{Team1} fait sortir Le footballeur de Kilmarnock pour opérer un changement tactique au .
62’` — Remplacement
Le footballeur de Rangers de {Team1} sort, Le footballeur de Rangers entre en jeu à sa place.
62’` — Remplacement
Le joueur de Rangers de {Team1} sort, Le joueur de Rangers entre en jeu à sa place.
69’` — Remplacement
Clancy Kevin supervise le remplacement de {Team2} alors que Le footballeur de Kilmarnock quitte le terrain au .
69’` — Remplacement
Clancy Kevin supervise le remplacement de {Team2} alors que Le joueur de Rangers quitte le terrain au .
76’` — Avertissement
Thompson Dominic (Kilmarnock) de {Team2} écope d'un avertissement de Clancy Kevin - carton jaune au .
77’` — L’entraîneur effectue un changement
{Team1} fait sortir Le footballeur de Kilmarnock pour opérer un changement tactique au .
81’` — L’entraîneur effectue un changement
Le joueur de FC Rangers de {Team2} est remplacé par Le joueur de FC Rangers sur le terrain du .
15’` — Filets tremblants1 — 0
Cornelius Derek (Rangers) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
51’` — Filets tremblants2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Danilo (Rangers) au , sous l'œil de Clancy Kevin.
72’` — Filets tremblants3 — 0
Chermiti Youssef (Rangers) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
38’` — Avertissement
Souttar John (Rangers) reçoit un jaune de Clancy Kevin - sanction pour faute sous les couleurs de {Team1} au .
46’` — Remplacement
Clancy Kevin supervise le remplacement de {Team2} alors que Le footballeur de FC Rangers quitte le terrain au .
62’` — Remplacement
Le footballeur de Rangers de {Team1} sort, Le footballeur de Rangers entre en jeu à sa place.
62’` — Remplacement
Le joueur de Rangers de {Team1} sort, Le joueur de Rangers entre en jeu à sa place.
69’` — Remplacement
Clancy Kevin supervise le remplacement de {Team2} alors que Le joueur de Rangers quitte le terrain au .
81’` — L’entraîneur effectue un changement
Le joueur de FC Rangers de {Team2} est remplacé par Le joueur de FC Rangers sur le terrain du .
39’` — Filets tremblants0 — 1
Stanger George (Kilmarnock) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
45 + 1’` — Carton jaune
Clancy Kevin sort le carton jaune pour Dackers Marcus (Kilmarnock) de {Team2} au .
46’` — Remplacement
{Team1} effectue un changement au et Le joueur de Kilmarnock quitte le terrain.
46’` — Remplacement
{Team1} fait sortir Le footballeur de Kilmarnock pour opérer un changement tactique au .
69’` — Remplacement
Clancy Kevin supervise le remplacement de {Team2} alors que Le footballeur de Kilmarnock quitte le terrain au .
76’` — Avertissement
Thompson Dominic (Kilmarnock) de {Team2} écope d'un avertissement de Clancy Kevin - carton jaune au .
77’` — L’entraîneur effectue un changement
{Team1} fait sortir Le footballeur de Kilmarnock pour opérer un changement tactique au .
Le score d’aujourd’hui de Rangers contre Kilmarnock, 26.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.