Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.02
63%
Possession de la balle
37%
5
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
12
Total des tirs
6
5
Tirs au but
3
5
Tirs hors du but
1
9
Tirs dans la Surface
4
3
Tirs hors de la Surface
2
1.5
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.77
2
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
0
23
Touches dans la surface adverse
18
1
Hors-jeu
0
23
Coups francs
16
6
Corners
4
20
Jeter des ins
20
16
Fautes
23
1
Erreurs menant à un tir
0
5
Cartons jaunes
6
61
Duels gagnés
67
14/25 (56%)
Tacles
14/19 (74%)
9
Interceptions
11
356/446 (80%)
Passes
176/254 (69%)
19/44 (43%)
Passes Longues
16/49 (33%)
86/130 (66%)
Passes dans le dernier tiers
37/66 (56%)
1.74
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.93
4/11 (36%)
Centres
5/15 (33%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.77
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.5
-0.23
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.5
0.85
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.6
63%
Possession de la balle
37%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
4
Total des tirs
2
2
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
0
3
Tirs dans la Surface
1
1
Tirs hors de la Surface
1
0.27
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.66
8
Touches dans la surface adverse
11
10
Coups francs
10
3
Corners
2
10
Jeter des ins
14
10
Fautes
10
1
Erreurs menant à un tir
0
4
Cartons jaunes
0
27
Duels gagnés
29
5/11 (45%)
Tacles
5/6 (83%)
4
Interceptions
5
176/220 (80%)
Passes
82/121 (68%)
9/21 (43%)
Passes Longues
5/26 (19%)
30/47 (64%)
Passes dans le dernier tiers
23/39 (59%)
0.46
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.57
1/4 (25%)
Centres
4/10 (40%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.66
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.27
-0.34
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.73
1.74
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.42
63%
Possession de la balle
37%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
8
Total des tirs
4
3
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
1
6
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
1
1.23
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.11
2
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
0
15
Touches dans la surface adverse
7
1
Hors-jeu
0
13
Coups francs
6
3
Corners
2
10
Jeter des ins
6
6
Fautes
13
1
Cartons jaunes
6
34
Duels gagnés
38
9/14 (64%)
Tacles
9/13 (69%)
5
Interceptions
6
180/226 (80%)
Passes
94/133 (71%)
10/23 (43%)
Passes Longues
11/23 (48%)
56/83 (67%)
Passes dans le dernier tiers
14/27 (52%)
1.28
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.36
3/7 (43%)
Centres
1/5 (20%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.11
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.23
0.11
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
5’` — But1 — 0
Dodazda Ofir (Hapoël Beer-Sheva) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
8’` — But1 — 1
Turiel Stav (Hapoël Tel-Aviv) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[13:51:47]` — Mi-temps
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Hapoël Beer-Sheva et Hapoël Tel-Aviv, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[14:07:16]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
74’` — Penalty marqué2 — 1
Biton Dan (Hapoël Beer-Sheva) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
[15:01:16]` — Fin du temps réglementaire
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
5’` — But1 — 0
Dodazda Ofir (Hapoël Beer-Sheva) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
74’` — Penalty marqué2 — 0
Biton Dan (Hapoël Beer-Sheva) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
8’` — But0 — 1
Turiel Stav (Hapoël Tel-Aviv) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Beitar Jerusalem - Hapoël Tel-Aviv (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:1 Premier League
Maccabi Haïfa - Hapoël Tel-Aviv (19.05.2026 | 19 Mai 2026 | 19/05/2026) 4:1 Premier League
Hapoël Tel-Aviv - Hapoël Beer-Sheva (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 0:2 Premier League
Le score d’aujourd’hui de Hapoël Beer-Sheva contre Hapoël Tel-Aviv, 04.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.