Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.54
70%
Possession de la balle
30%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
14
Total des tirs
7
4
Tirs au but
3
5
Tirs hors du but
3
10
Tirs dans la Surface
3
4
Tirs hors de la Surface
4
1.09
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.46
5
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
0
34
Touches dans la surface adverse
8
3
Hors-jeu
0
14
Coups francs
10
5
Corners
2
21
Jeter des ins
20
10
Fautes
14
1
Cartons jaunes
1
59
Duels gagnés
53
13/20 (65%)
Tacles
18/26 (69%)
8
Interceptions
18
474/553 (86%)
Passes
156/246 (63%)
16/29 (55%)
Passes Longues
12/52 (23%)
157/206 (76%)
Passes dans le dernier tiers
38/72 (53%)
1.26
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.39
8/23 (35%)
Centres
1/8 (13%)
1
Arrêts du gardien de but
2
1.46
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.09
-0.54
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.91
0.21
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.13
66%
Possession de la balle
34%
4
Total des tirs
3
2
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
1
2
Tirs dans la Surface
1
2
Tirs hors de la Surface
2
0.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.19
1
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
0
16
Touches dans la surface adverse
4
1
Hors-jeu
0
9
Coups francs
6
2
Corners
1
12
Jeter des ins
8
6
Fautes
9
1
Cartons jaunes
1
27
Duels gagnés
28
4/6 (67%)
Tacles
10/15 (67%)
3
Interceptions
9
220/257 (86%)
Passes
80/128 (63%)
4/11 (36%)
Passes Longues
6/24 (25%)
65/86 (76%)
Passes dans le dernier tiers
20/42 (48%)
0.43
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.13
1/7 (14%)
Centres
1/5 (20%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.19
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.04
0.19
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.04
2
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.41
72%
Possession de la balle
28%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
10
Total des tirs
4
2
Tirs au but
2
4
Tirs hors du but
2
8
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
2
1.05
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.27
4
Tirs bloqués
0
18
Touches dans la surface adverse
4
2
Hors-jeu
0
5
Coups francs
4
3
Corners
1
9
Jeter des ins
12
4
Fautes
5
0
Cartons jaunes
1
32
Duels gagnés
25
9/14 (64%)
Tacles
8/11 (73%)
5
Interceptions
9
254/296 (86%)
Passes
76/118 (64%)
12/18 (67%)
Passes Longues
6/28 (21%)
92/120 (77%)
Passes dans le dernier tiers
18/30 (60%)
0.83
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.26
7/16 (44%)
Centres
0/3 (0%)
1.27
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.05
-0.73
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le footballeur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
[13:24:23]` — Mi-temps
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Hapoël Beer-Sheva et Ashdod se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[13:40:17]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de compte bien se mettre en valeur!
61’` — Penalty précis1 — 0
valide le but après la frappe précise de Kangwa Kings (Hapoël Beer-Sheva) sur penalty pour {Team1} au .
66’` — Filets tremblants1 — 1
Karim Keikie (Ashdod) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
90 + 3’` — Filets tremblants1 — 2
Superbe but de Ansah Eugene (Ashdod) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 5’` — Filets tremblants2 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Lopes Helder (Hapoël Beer-Sheva) au , sous l'œil de .
[14:32:53]` — Coup de sifflet final
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
61’` — Penalty précis1 — 0
valide le but après la frappe précise de Kangwa Kings (Hapoël Beer-Sheva) sur penalty pour {Team1} au .
90 + 5’` — Filets tremblants2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Lopes Helder (Hapoël Beer-Sheva) au , sous l'œil de .
66’` — Filets tremblants0 — 1
Karim Keikie (Ashdod) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
90 + 3’` — Filets tremblants0 — 2
Superbe but de Ansah Eugene (Ashdod) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Hapoël Beer-Sheva contre Ashdod:
[Ashdod - Hapoël Beer-Sheva (14.02.2026 | 14 Fév 2026 | 14/02/2026) 1:2 Premier League
[Hapoël Beer-Sheva - Ashdod (08.11.2025 | 08 Nov 2025 | 08/11/2025) 2:2 Premier League
[Ashdod - Hapoël Beer-Sheva (08.02.2025 | 08 Fév 2025 | 08/02/2025) 0:2 Premier League
[Hapoël Beer-Sheva - Ashdod (03.11.2024 | 03 Nov 2024 | 03/11/2024) 3:1 Premier League
[Hapoël Beer-Sheva - Ashdod (16.03.2024 | 16 Mar 2024 | 16/03/2024) 1:0 Premier League
Derniers matchs joués par les équipes:
Hapoël Beer-Sheva
Hapoël Beer-Sheva - Maccabi Tel Aviv (26.05.2026 | 26 Mai 2026 | 26/05/2026) 1:2 Coupe d'Israël
Hapoël Beer-Sheva - Maccabi Haïfa (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 2:5 Premier League
Hapoël Beer-Sheva - Maccabi Tel Aviv (19.05.2026 | 19 Mai 2026 | 19/05/2026) 4:2 Premier League
Hapoël Tel-Aviv - Hapoël Beer-Sheva (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 0:2 Premier League
Beitar Jerusalem - Hapoël Beer-Sheva (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 1:1 Premier League
Ashdod
Hapoel Ironi Kiryat Shmona - Ashdod (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 2:3 Premier League
Ashdod - Hapoel Katamon Jerusalem (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Premier League
Hapoël Haïfa - Ashdod (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:0 Premier League
Ashdod - Ironi Tiberias (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 0:3 Premier League
Bnei Sakhnin - Ashdod (28.04.2026 | 28 Avr 2026 | 28/04/2026) 1:1 Premier League
Le score d’aujourd’hui de Hapoël Beer-Sheva contre Ashdod, 08.11.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.