Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.16
60%
Possession de la balle
40%
10
Total des tirs
5
2
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
3
6
Tirs dans la Surface
2
4
Tirs hors de la Surface
3
0.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.02
4
Tirs bloqués
1
16
Touches dans la surface adverse
4
21
Coups francs
19
5
Corners
2
19
Fautes
21
0
Cartons jaunes
2
47
Duels gagnés
42
4/8 (50%)
Tacles
6/10 (60%)
10
Dégagements
36
4
Interceptions
4
355/468 (76%)
Passes
217/325 (67%)
39/94 (41%)
Passes Longues
20/74 (27%)
61/120 (51%)
Passes dans le dernier tiers
21/60 (35%)
1.25
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.08
2/19 (11%)
Centres
1/9 (11%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.02
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.04
0.02
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.09
0.03
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.06
50%
Possession de la balle
50%
1
Total des tirs
1
1
Tirs au but
0
1
Tirs dans la Surface
1
0.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
0
Tirs bloqués
1
6
Touches dans la surface adverse
3
8
Coups francs
13
2
Corners
1
13
Fautes
8
0
Cartons jaunes
1
23
Duels gagnés
25
3/6 (50%)
Tacles
2/5 (40%)
3
Dégagements
13
3
Interceptions
1
141/195 (72%)
Passes
143/195 (73%)
16/45 (36%)
Passes Longues
13/37 (35%)
18/41 (44%)
Passes dans le dernier tiers
13/32 (41%)
0.15
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.07
0/5 (0%)
Centres
1/4 (25%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.04
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.04
0.34
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.1
70%
Possession de la balle
30%
9
Total des tirs
4
1
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
3
5
Tirs dans la Surface
1
4
Tirs hors de la Surface
3
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.02
4
Tirs bloqués
0
10
Touches dans la surface adverse
1
13
Coups francs
6
3
Corners
1
6
Fautes
13
0
Cartons jaunes
1
24
Duels gagnés
17
1/2 (50%)
Tacles
4/5 (80%)
7
Dégagements
23
1
Interceptions
3
214/273 (78%)
Passes
74/130 (57%)
23/49 (47%)
Passes Longues
7/37 (19%)
43/79 (54%)
Passes dans le dernier tiers
8/28 (29%)
1.1
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.01
2/14 (14%)
Centres
0/5 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.02
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.02
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
[03:47:26]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Heilongjiang Ice City et Qingdao Red Lions quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[04:01:47]` — Début de la deuxième mi-temps
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
90 + 6’` — But1 — 0
Da Silva Ferreira Erikys (Heilongjiang Ice City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[04:53:36]` — Coup de sifflet final
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
90 + 6’` — But1 — 0
Da Silva Ferreira Erikys (Heilongjiang Ice City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Heilongjiang Ice City contre Qingdao Red Lions:
[Qingdao Red Lions - Heilongjiang Ice City (03.08.2025 | 03 Aoû 2025 | 03/08/2025) 0:2 China League 1
[Heilongjiang Ice City - Qingdao Red Lions (12.04.2025 | 12 Avr 2025 | 12/04/2025) 1:0 China League 1
[Heilongjiang Ice City - Qingdao Red Lions (03.11.2024 | 03 Nov 2024 | 03/11/2024) 2:1 China League 1
[Qingdao Red Lions - Heilongjiang Ice City (30.06.2024 | 30 Juin 2024 | 30/06/2024) 0:1 China League 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Heilongjiang Ice City
Yanbian Longding - Heilongjiang Ice City (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 3:0 China League 1
Heilongjiang Ice City - Wuxi Wugou (28.06.2026 | 28 Juin 2026 | 28/06/2026) 3:3 China League 1
Heilongjiang Ice City - Guandong GZ-Power FC (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 1:3 China League 1
Meizhou Hakka - Heilongjiang Ice City (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1
Foshan Nanshi FC - Heilongjiang Ice City (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:1 China League 1
Qingdao Red Lions
Dalian Yingbo B - Qingdao Red Lions (05.07.2026 | 05 Juill 2026 | 05/07/2026) 0:0 China League 2
Shanghai Second - Qingdao Red Lions (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 0:2 China League 2
Qingdao Red Lions - Dalian Kewei (23.06.2026 | 23 Juin 2026 | 23/06/2026) 0:0 China League 2
Qingdao Red Lions - Wuhan Three Towns (20.06.2026 | 20 Juin 2026 | 20/06/2026) 0:0 FA Cup
Qingdao Red Lions - Shanghai Port B (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 2:1 China League 2
Le score d’aujourd’hui de Heilongjiang Ice City contre Qingdao Red Lions, 12.04.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.