Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.25
44%
Possession de la balle
56%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
12
Total des tirs
4
5
Tirs au but
1
5
Tirs hors du but
2
9
Tirs dans la Surface
1
3
Tirs hors de la Surface
3
0.86
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.06
2
Tirs bloqués
1
20
Touches dans la surface adverse
11
2
Hors-jeu
2
15
Coups francs
21
4
Corners
6
18
Jeter des ins
20
21
Fautes
15
4
Cartons jaunes
2
36
Duels gagnés
40
5/7 (71%)
Tacles
11/13 (85%)
10
Interceptions
9
322/377 (85%)
Passes
407/464 (88%)
32/63 (51%)
Passes Longues
24/47 (51%)
50/78 (64%)
Passes dans le dernier tiers
65/98 (66%)
0.88
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.34
4/8 (50%)
Centres
2/22 (9%)
1
Arrêts du gardien de but
3
0.06
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.86
0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.07
0.88
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0
40%
Possession de la balle
60%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
7
Total des tirs
0
2
Tirs au but
0
3
Tirs hors du but
0
6
Tirs dans la Surface
0
0.07
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
0
9
Touches dans la surface adverse
6
0
Hors-jeu
2
7
Coups francs
11
3
Corners
2
9
Jeter des ins
5
11
Fautes
7
21
Duels gagnés
19
3/5 (60%)
Tacles
6/6 (100%)
7
Interceptions
5
150/172 (87%)
Passes
235/260 (90%)
22/35 (63%)
Passes Longues
11/23 (48%)
17/30 (57%)
Passes dans le dernier tiers
24/36 (67%)
0.4
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.07
3/4 (75%)
Centres
1/8 (13%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.07
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.07
0.3
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.25
47%
Possession de la balle
53%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
5
Total des tirs
4
3
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
2
3
Tirs dans la Surface
1
3
Tirs hors de la Surface
3
0.79
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.06
0
Tirs bloqués
1
11
Touches dans la surface adverse
5
2
Hors-jeu
0
8
Coups francs
10
1
Corners
4
9
Jeter des ins
15
10
Fautes
8
4
Cartons jaunes
2
15
Duels gagnés
21
2/2 (100%)
Tacles
5/7 (71%)
3
Interceptions
4
172/205 (84%)
Passes
172/204 (84%)
10/28 (36%)
Passes Longues
13/24 (54%)
33/48 (69%)
Passes dans le dernier tiers
41/62 (66%)
0.48
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.27
1/4 (25%)
Centres
1/14 (7%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.06
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.79
0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
[08:18:29]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Heilongjiang Ice City et Shaanxi Union FC, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[08:33:54]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
47’` — But1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Da Silva Ferreira Erikys (Heilongjiang Ice City) au , sous l'œil de .
85’` — But2 — 0
Superbe but de Da Silva Ferreira Erikys (Heilongjiang Ice City) de {Team2} qui relance le match au !
[09:28:05]` — Fin du match
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
47’` — But1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Da Silva Ferreira Erikys (Heilongjiang Ice City) au , sous l'œil de .
85’` — But2 — 0
Superbe but de Da Silva Ferreira Erikys (Heilongjiang Ice City) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Heilongjiang Ice City contre Shaanxi Union FC:
[Heilongjiang Ice City - Shaanxi Union FC (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:1 China League 1
[Heilongjiang Ice City - Shaanxi Union FC (20.07.2025 | 20 Juill 2025 | 20/07/2025) 2:0 China League 1
[Shaanxi Union FC - Heilongjiang Ice City (30.03.2025 | 30 Mar 2025 | 30/03/2025) 3:1 China League 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Heilongjiang Ice City
Yanbian Longding - Heilongjiang Ice City (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 3:0 China League 1
Heilongjiang Ice City - Wuxi Wugou (28.06.2026 | 28 Juin 2026 | 28/06/2026) 3:3 China League 1
Heilongjiang Ice City - Guandong GZ-Power FC (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 1:3 China League 1
Meizhou Hakka - Heilongjiang Ice City (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1
Foshan Nanshi FC - Heilongjiang Ice City (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:1 China League 1
Shaanxi Union FC
Shaanxi Union FC - Wuxi Wugou (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 2:1 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Shaanxi Union FC (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 2:1 China League 1
Shaanxi Union FC - Zhejiang Professional (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 1:1 FA Cup
Foshan Nanshi FC - Shaanxi Union FC (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 0:5 China League 1
Shaanxi Union FC - Nanjing City (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 0:1 China League 1
Le score d’aujourd’hui de Heilongjiang Ice City contre Shaanxi Union FC, 20.07.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.