Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.01
36%
Possession de la balle
64%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
13
Total des tirs
16
5
Tirs au but
6
5
Tirs hors du but
4
9
Tirs dans la Surface
12
4
Tirs hors de la Surface
4
1.91
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.56
3
Tirs bloqués
6
1
Toucher le poteau
1
30
Touches dans la surface adverse
41
2
Hors-jeu
2
14
Coups francs
13
2
Corners
4
22
Jeter des ins
15
13
Fautes
14
4
Cartons jaunes
3
52
Duels gagnés
55
9/15 (60%)
Tacles
5/12 (42%)
7
Interceptions
9
218/305 (71%)
Passes
474/552 (86%)
22/63 (35%)
Passes Longues
35/65 (54%)
56/97 (58%)
Passes dans le dernier tiers
126/173 (73%)
1.73
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.38
2/16 (13%)
Centres
4/19 (21%)
4
Arrêts du gardien de but
3
1.56
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.91
-0.44
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.09
0.32
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.42
37%
Possession de la balle
63%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
7
Total des tirs
13
2
Tirs au but
5
3
Tirs hors du but
2
4
Tirs dans la Surface
9
3
Tirs hors de la Surface
4
1.16
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.32
2
Tirs bloqués
6
0
Toucher le poteau
1
12
Touches dans la surface adverse
25
2
Hors-jeu
0
7
Coups francs
6
1
Corners
4
10
Jeter des ins
10
6
Fautes
7
2
Cartons jaunes
1
28
Duels gagnés
29
7/8 (88%)
Tacles
4/8 (50%)
4
Interceptions
2
108/144 (75%)
Passes
209/245 (85%)
11/28 (39%)
Passes Longues
17/34 (50%)
25/40 (63%)
Passes dans le dernier tiers
61/87 (70%)
0.32
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.7
1/10 (10%)
Centres
3/14 (21%)
4
Arrêts du gardien de but
0
1.32
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.16
0.32
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.84
0.93
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.59
35%
Possession de la balle
65%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
6
Total des tirs
3
3
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
2
5
Tirs dans la Surface
3
1
Tirs hors de la Surface
0
0.75
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.24
1
Tirs bloqués
0
1
Toucher le poteau
0
18
Touches dans la surface adverse
16
0
Hors-jeu
2
7
Coups francs
7
1
Corners
0
12
Jeter des ins
5
7
Fautes
7
2
Cartons jaunes
2
24
Duels gagnés
26
2/7 (29%)
Tacles
1/4 (25%)
3
Interceptions
7
110/161 (68%)
Passes
265/307 (86%)
11/35 (31%)
Passes Longues
18/31 (58%)
31/57 (54%)
Passes dans le dernier tiers
65/86 (76%)
1.41
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.68
1/6 (17%)
Centres
1/5 (20%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0.24
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.75
-0.76
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le footballeur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
11’` — But marqué0 — 1
Gytkjaer Frederik (Lyngby) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
17’` — But1 — 1
Superbe but de Elvius Kolind Jorgensen Marius (Hvidovre) de {Team2} qui relance le match au !
20’` — But2 — 1
Knudsen Morten Brander (Hvidovre) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[13:51:52]` — Les joueurs quittent le terrain
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Hvidovre et Lyngby regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[14:07:14]` — Début de la deuxième mi-temps
Le joueur de FC mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
49’` — But2 — 2
Superbe but de Cornelius Jesper (Lyngby) de {Team2} qui relance le match au !
[14:58:11]` — Fin du temps réglementaire
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
17’` — But1 — 0
Superbe but de Elvius Kolind Jorgensen Marius (Hvidovre) de {Team2} qui relance le match au !
20’` — But2 — 0
Knudsen Morten Brander (Hvidovre) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
11’` — But marqué0 — 1
Gytkjaer Frederik (Lyngby) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
49’` — But0 — 2
Superbe but de Cornelius Jesper (Lyngby) de {Team2} qui relance le match au !
Le score d’aujourd’hui de Hvidovre contre Lyngby, 06.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.