Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.7
49%
Possession de la balle
51%
11
Total des tirs
12
6
Tirs au but
5
2
Tirs hors du but
3
5
Tirs dans la Surface
4
6
Tirs hors de la Surface
9
1.46
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.31
3
Tirs bloqués
4
1
Toucher le poteau
0
10
Touches dans la surface adverse
25
1
Hors-jeu
2
9
Coups francs
10
1
Corners
7
16
Jeter des ins
19
10
Fautes
9
0
Cartons jaunes
3
46
Duels gagnés
44
10/15 (67%)
Tacles
9/14 (64%)
10
Interceptions
16
379/469 (81%)
Passes
381/453 (84%)
30/75 (40%)
Passes Longues
28/47 (60%)
42/67 (63%)
Passes dans le dernier tiers
110/161 (68%)
0.39
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.63
3/7 (43%)
Centres
5/38 (13%)
5
Arrêts du gardien de but
4
0.31
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.46
0.31
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.54
0.43
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.15
53%
Possession de la balle
47%
5
Total des tirs
6
3
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
4
3
Tirs hors de la Surface
2
1.22
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.24
1
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
5
Touches dans la surface adverse
6
1
Hors-jeu
1
2
Coups francs
6
0
Corners
2
8
Jeter des ins
4
6
Fautes
2
0
Cartons jaunes
1
19
Duels gagnés
28
5/7 (71%)
Tacles
7/8 (88%)
3
Interceptions
8
217/261 (83%)
Passes
183/226 (81%)
19/38 (50%)
Passes Longues
13/27 (48%)
23/33 (70%)
Passes dans le dernier tiers
32/61 (52%)
0.19
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.17
0/3 (0%)
Centres
4/13 (31%)
3
Arrêts du gardien de but
1
0.24
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.22
0.24
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.78
0.25
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.55
45%
Possession de la balle
55%
6
Total des tirs
6
3
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
1
3
Tirs dans la Surface
0
3
Tirs hors de la Surface
7
0.24
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.07
2
Tirs bloqués
3
5
Touches dans la surface adverse
19
0
Hors-jeu
1
7
Coups francs
4
1
Corners
5
8
Jeter des ins
15
4
Fautes
7
0
Cartons jaunes
2
27
Duels gagnés
16
5/8 (63%)
Tacles
2/6 (33%)
7
Interceptions
8
162/208 (78%)
Passes
198/227 (87%)
11/37 (30%)
Passes Longues
15/20 (75%)
19/34 (56%)
Passes dans le dernier tiers
78/100 (78%)
0.2
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.46
3/4 (75%)
Centres
1/25 (4%)
2
Arrêts du gardien de but
3
0.07
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.24
0.07
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le joueur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
20’` — But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Montiel Diego (Vestri) au , sous l'œil de Thordarson Thordur Thorsteinn.
43’` — Filets tremblants2 — 0
Hlynsson Agust (Vestri) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[10:48:48]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Thordarson Thordur Thorsteinn annonce la mi-temps. Vestri et Íþrottabandalag Vestmannaeyja quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[11:03:44]` — Début de la seconde période
Thordarson Thordur Thorsteinn fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
[11:54:39]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
20’` — But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Montiel Diego (Vestri) au , sous l'œil de Thordarson Thordur Thorsteinn.
43’` — Filets tremblants2 — 0
Hlynsson Agust (Vestri) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score d’aujourd’hui de Vestri contre Íþrottabandalag Vestmannaeyja, 27.07.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.