Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
3.58
39%
Possession de la balle
61%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
6
10
Total des tirs
21
3
Tirs au but
14
1
Tirs hors du but
6
7
Tirs dans la Surface
15
3
Tirs hors de la Surface
6
1.12
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
3.98
6
Tirs bloqués
1
16
Touches dans la surface adverse
38
3
Hors-jeu
4
8
Coups francs
15
2
Corners
8
24
Jeter des ins
13
15
Fautes
8
1
Erreurs menant à un but
0
7
Cartons jaunes
5
34
Duels gagnés
56
8/11 (73%)
Tacles
11/14 (79%)
13
Interceptions
11
169/256 (66%)
Passes
317/398 (80%)
25/71 (35%)
Passes Longues
17/42 (40%)
42/76 (55%)
Passes dans le dernier tiers
94/140 (67%)
0.79
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.5
1/11 (9%)
Centres
4/17 (24%)
8
Arrêts du gardien de but
2
3.98
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.12
-1.02
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.12
0.63
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.97
36%
Possession de la balle
64%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
7
Total des tirs
9
1
Tirs au but
5
1
Tirs hors du but
3
5
Tirs dans la Surface
7
2
Tirs hors de la Surface
2
0.1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.69
5
Tirs bloqués
1
10
Touches dans la surface adverse
15
3
Hors-jeu
0
6
Coups francs
8
0
Corners
2
14
Jeter des ins
9
8
Fautes
6
2
Cartons jaunes
2
23
Duels gagnés
27
6/8 (75%)
Tacles
6/7 (86%)
6
Interceptions
6
86/133 (65%)
Passes
190/235 (81%)
10/32 (31%)
Passes Longues
7/23 (30%)
16/32 (50%)
Passes dans le dernier tiers
47/69 (68%)
0.27
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.91
0/2 (0%)
Centres
3/10 (30%)
2
Arrêts du gardien de but
1
1.69
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.1
-0.31
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.1
0.43
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.61
44%
Possession de la balle
56%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
3
Total des tirs
12
2
Tirs au but
9
0
Tirs hors du but
3
2
Tirs dans la Surface
8
1
Tirs hors de la Surface
4
1.02
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.29
1
Tirs bloqués
0
6
Touches dans la surface adverse
23
0
Hors-jeu
4
2
Coups francs
7
2
Corners
6
10
Jeter des ins
4
7
Fautes
2
1
Erreurs menant à un but
0
5
Cartons jaunes
3
11
Duels gagnés
29
2/3 (67%)
Tacles
5/7 (71%)
7
Interceptions
5
83/123 (67%)
Passes
127/163 (78%)
15/39 (38%)
Passes Longues
10/19 (53%)
26/44 (59%)
Passes dans le dernier tiers
47/71 (66%)
0.52
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.59
1/9 (11%)
Centres
1/7 (14%)
6
Arrêts du gardien de but
1
2.29
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.02
-0.71
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Thrastarson Sigurdur Hjortur siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
16’` — But0 — 1
Tryggvason Gudmundur (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
45 + 2’` — But marqué0 — 2
Saebjornsson Eidur Gauti (KR Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[10:50:16]` — Mi-temps du match
L'arbitre Thrastarson Sigurdur Hjortur siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Vestri et KR Reykjavik regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[11:03:16]` — Début de la deuxième mi-temps
Thrastarson Sigurdur Hjortur fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
47’` — But marqué0 — 3
Tryggvason Gudmundur (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
53’` — But1 — 3
Hlynsson Agust (Vestri) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
54’` — Filets tremblants1 — 4
Superbe but de Saebjornsson Eidur Gauti (KR Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
64’` — But marqué1 — 5
Conrad Rae Luke Morgan (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[11:51:46]` — Coup de sifflet final
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que Thrastarson Sigurdur Hjortur a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
53’` — But1 — 0
Hlynsson Agust (Vestri) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
16’` — But0 — 1
Tryggvason Gudmundur (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
45 + 2’` — But marqué0 — 2
Saebjornsson Eidur Gauti (KR Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
47’` — But marqué0 — 3
Tryggvason Gudmundur (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
54’` — Filets tremblants0 — 4
Superbe but de Saebjornsson Eidur Gauti (KR Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
64’` — But marqué0 — 5
Conrad Rae Luke Morgan (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
KR Reykjavik - Fram Reykjavik (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:2 Besta deild
Le score d’aujourd’hui de Vestri contre KR Reykjavik, 25.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.