Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.48
43%
Possession de la balle
57%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
10
Total des tirs
11
3
Tirs au but
4
5
Tirs hors du but
4
9
Tirs dans la Surface
5
1
Tirs hors de la Surface
6
0.66
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.29
2
Tirs bloqués
3
23
Touches dans la surface adverse
25
0
Hors-jeu
3
9
Coups francs
16
5
Corners
4
22
Jeter des ins
28
16
Fautes
9
1
Erreurs menant à un tir
0
3
Cartons jaunes
1
40
Duels gagnés
60
11/15 (73%)
Tacles
15/19 (79%)
32
Dégagements
17
21
Interceptions
3
223/297 (75%)
Passes
303/394 (77%)
24/62 (39%)
Passes Longues
37/66 (56%)
63/92 (68%)
Passes dans le dernier tiers
72/111 (65%)
1.1
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.63
4/17 (24%)
Centres
3/17 (18%)
4
Arrêts du gardien de but
3
0.29
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.66
0.29
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.66
0.25
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.09
45%
Possession de la balle
55%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
3
Total des tirs
3
3
Tirs hors du but
1
3
Tirs dans la Surface
0
0
Tirs hors de la Surface
3
0
Tirs bloqués
2
9
Touches dans la surface adverse
12
6
Coups francs
12
1
Corners
3
8
Jeter des ins
12
12
Fautes
6
1
Erreurs menant à un tir
0
1
Cartons jaunes
0
18
Duels gagnés
30
7/8 (88%)
Tacles
5/8 (63%)
18
Dégagements
6
8
Interceptions
1
120/152 (79%)
Passes
142/188 (76%)
13/28 (46%)
Passes Longues
10/27 (37%)
41/57 (72%)
Passes dans le dernier tiers
37/60 (62%)
0.43
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.17
1/6 (17%)
Centres
2/10 (20%)
0.79
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.39
42%
Possession de la balle
58%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
7
Total des tirs
8
3
Tirs au but
4
2
Tirs hors du but
3
6
Tirs dans la Surface
5
1
Tirs hors de la Surface
3
0.66
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.29
2
Tirs bloqués
1
14
Touches dans la surface adverse
13
0
Hors-jeu
3
3
Coups francs
4
4
Corners
1
14
Jeter des ins
16
4
Fautes
3
2
Cartons jaunes
1
22
Duels gagnés
30
4/7 (57%)
Tacles
10/11 (91%)
14
Dégagements
11
13
Interceptions
2
103/145 (71%)
Passes
161/206 (78%)
11/34 (32%)
Passes Longues
27/39 (69%)
22/35 (63%)
Passes dans le dernier tiers
35/51 (69%)
0.67
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.46
3/11 (27%)
Centres
1/7 (14%)
4
Arrêts du gardien de but
3
0.29
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.66
0.29
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Inter Miami CF II wt Carolina Core FC jouerons leur match sur 20 Juin 2026 le 16:00. Le jeu match aura lieu au Inter Miami Cf Stadium dans le cadre du MLS Next Pro. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Inter Miami CF II contre Carolina Core FC, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de Inter Miami CF II contre Carolina Core FC:
[Inter Miami CF II - Carolina Core FC (20.06.2026 | 20 Juin 2026 | 20/06/2026) Inter Miami Cf Stadium 0:0 MLS Next Pro
[Carolina Core FC - Inter Miami CF II (28.03.2026 | 28 Mar 2026 | 28/03/2026) Truist Point 1:1 MLS Next Pro
[Carolina Core FC - Inter Miami CF II (04.07.2025 | 04 Juill 2025 | 04/07/2025) Truist Point 1:2 MLS Next Pro
[Inter Miami CF II - Carolina Core FC (01.06.2025 | 01 Juin 2025 | 01/06/2025) Inter Miami Cf Stadium 1:2 MLS Next Pro
[Inter Miami CF II - Carolina Core FC (13.03.2025 | 13 Mar 2025 | 13/03/2025) Inter Miami Cf Stadium 1:1 MLS Next Pro
Derniers matchs joués par les équipes:
Inter Miami CF II
Inter Miami CF II - Carolina Core FC (20.06.2026 | 20 Juin 2026 | 20/06/2026) Inter Miami Cf Stadium 0:0 MLS Next Pro
Chicago Fire FC II - Inter Miami CF II (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) SeatGeek Stadium 3:1 MLS Next Pro
Inter Miami CF II - New York City FC II (06.06.2026 | 06 Juin 2026 | 06/06/2026) Inter Miami Cf Stadium MLS Next Pro
Orlando City II - Inter Miami CF II (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) Osceola County Stadium 4:1 MLS Next Pro
Inter Miami CF II - Crown Legacy FC (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) Inter Miami Cf Stadium 1:5 MLS Next Pro
Carolina Core FC
Inter Miami CF II - Carolina Core FC (20.06.2026 | 20 Juin 2026 | 20/06/2026) Inter Miami Cf Stadium 0:0 MLS Next Pro
New York City FC II - Carolina Core FC (17.06.2026 | 17 Juin 2026 | 17/06/2026) Belson Stadium 3:2 MLS Next Pro
Carolina Core FC - Crown Legacy FC (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) Truist Point 2:0 MLS Next Pro
Orlando City II - Carolina Core FC (07.06.2026 | 07 Juin 2026 | 07/06/2026) Osceola County Stadium 3:2 MLS Next Pro
Carolina Core FC - Red Bulls de New York II (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Truist Point 1:1 MLS Next Pro
Le score d’aujourd’hui de Inter Miami CF II contre Carolina Core FC, 20.06.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.