Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.73
46%
Possession de la balle
54%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
15
Total des tirs
11
6
Tirs au but
4
5
Tirs hors du but
3
11
Tirs dans la Surface
6
4
Tirs hors de la Surface
5
1.84
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.31
4
Tirs bloqués
4
2
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
33
Touches dans la surface adverse
16
1
Hors-jeu
0
9
Coups francs
8
5
Corners
1
14
Jeter des ins
11
8
Fautes
9
2
Cartons jaunes
1
37
Duels gagnés
42
7/12 (58%)
Tacles
15/25 (60%)
10
Dégagements
24
14
Interceptions
10
427/500 (85%)
Passes
531/600 (89%)
22/49 (45%)
Passes Longues
33/50 (66%)
79/114 (69%)
Passes dans le dernier tiers
137/160 (86%)
0.74
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.52
4/15 (27%)
Centres
1/12 (8%)
2
Arrêts du gardien de but
4
1.31
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.84
-0.69
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.16
1.24
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.25
51%
Possession de la balle
49%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
10
Total des tirs
4
5
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
2
8
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
2
1.58
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.29
1
Tirs bloqués
1
2
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
22
Touches dans la surface adverse
4
3
Coups francs
5
2
Corners
0
5
Jeter des ins
7
5
Fautes
3
2
Cartons jaunes
0
18
Duels gagnés
25
5/8 (63%)
Tacles
8/13 (62%)
1
Dégagements
17
8
Interceptions
4
245/286 (86%)
Passes
241/280 (86%)
12/23 (52%)
Passes Longues
18/28 (64%)
60/83 (72%)
Passes dans le dernier tiers
53/64 (83%)
0.48
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.18
3/9 (33%)
Centres
1/3 (33%)
1
Arrêts du gardien de but
3
0.29
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.58
0.29
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.42
0.31
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.48
40%
Possession de la balle
60%
5
Total des tirs
7
1
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
1
3
Tirs dans la Surface
4
2
Tirs hors de la Surface
3
0.26
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.02
3
Tirs bloqués
3
11
Touches dans la surface adverse
12
1
Hors-jeu
0
6
Coups francs
3
3
Corners
1
9
Jeter des ins
4
3
Fautes
6
0
Cartons jaunes
1
19
Duels gagnés
17
2/4 (50%)
Tacles
7/12 (58%)
9
Dégagements
7
6
Interceptions
6
182/214 (85%)
Passes
290/320 (91%)
10/26 (38%)
Passes Longues
15/22 (68%)
19/31 (61%)
Passes dans le dernier tiers
84/96 (88%)
0.26
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.34
1/6 (17%)
Centres
0/9 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
1
1.02
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.26
-0.98
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au Bialystok City Stadium, Le footballeur de FC a la possession.
29’` — Filets tremblants1 — 0
Imaz Jesus (Jagiellonia Białystok) de {Team1} frappe et les tribunes du Bialystok City Stadium deviennent folles pour ce but magnifique!
35’` — Filets tremblants2 — 0
Imaz Jesus (Jagiellonia Białystok) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le Bialystok City Stadium rugit d'enthousiasme!
[15:03:47]` — Les joueurs quittent le terrain
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au Bialystok City Stadium sur le score de {Current Score}. Jagiellonia Białystok et Silkeborg regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[15:21:43]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au Bialystok City Stadium - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
87’` — Filets tremblants2 — 1
Superbe but de Berger Sofus (Silkeborg) de {Team2} qui relance le match au Bialystok City Stadium!
90 + 5’` — But2 — 2
Gammelby Jens Martin (Silkeborg) de {Team1} frappe et les tribunes du Bialystok City Stadium deviennent folles pour ce but magnifique!
[16:12:04]` — Fin du temps réglementaire
Le match s'achève au Bialystok City Stadium, où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
29’` — Filets tremblants1 — 0
Imaz Jesus (Jagiellonia Białystok) de {Team1} frappe et les tribunes du Bialystok City Stadium deviennent folles pour ce but magnifique!
35’` — Filets tremblants2 — 0
Imaz Jesus (Jagiellonia Białystok) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le Bialystok City Stadium rugit d'enthousiasme!
87’` — Filets tremblants0 — 1
Superbe but de Berger Sofus (Silkeborg) de {Team2} qui relance le match au Bialystok City Stadium!
90 + 5’` — But0 — 2
Gammelby Jens Martin (Silkeborg) de {Team1} frappe et les tribunes du Bialystok City Stadium deviennent folles pour ce but magnifique!
Jagiellonia Białystok wt Silkeborg jouerons leur match sur 14 Aoû 2025 le 14:15. Le jeu match aura lieu au Bialystok City Stadium dans le cadre du Ligue Europa Conférence. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Jagiellonia Białystok contre Silkeborg, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de Jagiellonia Białystok contre Silkeborg:
[Jagiellonia Białystok - Silkeborg (14.08.2025 | 14 Aoû 2025 | 14/08/2025) Bialystok City Stadium 2:2 Ligue Europa Conférence
Le score d’aujourd’hui de Jagiellonia Białystok contre Silkeborg, 14.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.