Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.53
48%
Possession de la balle
52%
5
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
17
Total des tirs
9
9
Tirs au but
3
4
Tirs hors du but
3
12
Tirs dans la Surface
6
5
Tirs hors de la Surface
3
3.35
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.18
4
Tirs bloqués
3
1
Toucher le poteau
0
39
Touches dans la surface adverse
20
6
Hors-jeu
2
13
Coups francs
14
6
Corners
5
14
Jeter des ins
15
15
Fautes
13
0
Erreurs menant à un but
1
3
Cartons jaunes
3
44
Duels gagnés
29
10/14 (71%)
Tacles
5/5 (100%)
4
Interceptions
4
337/390 (86%)
Passes
359/428 (84%)
24/47 (51%)
Passes Longues
23/54 (43%)
62/90 (69%)
Passes dans le dernier tiers
95/136 (70%)
1.37
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.84
3/15 (20%)
Centres
4/21 (19%)
2
Arrêts du gardien de but
5
1.18
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.35
0.18
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.65
1.17
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.34
46%
Possession de la balle
54%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
5
Total des tirs
5
2
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
2
4
Tirs dans la Surface
2
1
Tirs hors de la Surface
3
1.35
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
2
15
Touches dans la surface adverse
11
3
Hors-jeu
2
6
Coups francs
7
0
Corners
3
8
Jeter des ins
7
7
Fautes
6
2
Cartons jaunes
1
21
Duels gagnés
15
5/8 (63%)
Tacles
2/2 (100%)
0
Interceptions
1
180/208 (87%)
Passes
206/238 (87%)
11/20 (55%)
Passes Longues
14/26 (54%)
28/42 (67%)
Passes dans le dernier tiers
68/90 (76%)
0.3
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.49
1/5 (20%)
Centres
3/14 (21%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.35
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.35
2.21
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.19
49%
Possession de la balle
51%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
12
Total des tirs
4
7
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
1
8
Tirs dans la Surface
4
4
Tirs hors de la Surface
0
2
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.18
2
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
24
Touches dans la surface adverse
9
3
Hors-jeu
0
7
Coups francs
7
6
Corners
2
6
Jeter des ins
8
8
Fautes
7
0
Erreurs menant à un but
1
1
Cartons jaunes
2
23
Duels gagnés
14
5/6 (83%)
Tacles
3/3 (100%)
4
Interceptions
3
157/182 (86%)
Passes
153/190 (81%)
13/27 (48%)
Passes Longues
9/28 (32%)
34/48 (71%)
Passes dans le dernier tiers
27/46 (59%)
1.07
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.35
2/10 (20%)
Centres
1/7 (14%)
1
Arrêts du gardien de but
4
1.18
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2
0.18
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Jonsson Johann Ingi siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
28’` — But sur penalty1 — 0
Jonsson Johann Ingi valide le but après la frappe précise de Steingrimsson Hallgrimur Mar (Knattspyrnufelag Akureyrar) sur penalty pour {Team1} au .
[10:51:16]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Jonsson Johann Ingi annonce la mi-temps. Knattspyrnufelag Akureyrar et Vestri quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[11:07:16]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de Jonsson Johann Ingi!
57’` — Penalty précis1 — 1
Montiel Diego (Vestri) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
67’` — But2 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Gudmundsson Hans Viktor (Knattspyrnufelag Akureyrar) au , sous l'œil de Jonsson Johann Ingi.
76’` — But3 — 1
Ingason Birnir Snaer (Knattspyrnufelag Akureyrar) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
81’` — But4 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Steingrimsson Hallgrimur Mar (Knattspyrnufelag Akureyrar) au , sous l'œil de Jonsson Johann Ingi.
[11:56:47]` — Fin du match
Jonsson Johann Ingi met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
28’` — But sur penalty1 — 0
Jonsson Johann Ingi valide le but après la frappe précise de Steingrimsson Hallgrimur Mar (Knattspyrnufelag Akureyrar) sur penalty pour {Team1} au .
67’` — But2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Gudmundsson Hans Viktor (Knattspyrnufelag Akureyrar) au , sous l'œil de Jonsson Johann Ingi.
76’` — But3 — 0
Ingason Birnir Snaer (Knattspyrnufelag Akureyrar) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
81’` — But4 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Steingrimsson Hallgrimur Mar (Knattspyrnufelag Akureyrar) au , sous l'œil de Jonsson Johann Ingi.
57’` — Penalty précis0 — 1
Montiel Diego (Vestri) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
IR Reykjavik - Vestri (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 0:1 1. division
Le score d’aujourd’hui de Knattspyrnufelag Akureyrar contre Vestri, 14.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.