Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.46
73%
Possession de la balle
27%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
23
Total des tirs
9
8
Tirs au but
4
11
Tirs hors du but
3
11
Tirs dans la Surface
6
12
Tirs hors de la Surface
3
1.71
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.33
4
Tirs bloqués
2
2
Toucher le poteau
0
0
Buts de la tête
1
26
Touches dans la surface adverse
16
1
Hors-jeu
6
9
Coups francs
9
5
Corners
2
21
Jeter des ins
22
9
Fautes
9
1
Erreurs menant à un tir
0
3
Cartons jaunes
1
1
Cartons rouges
0
42
Duels gagnés
47
8/14 (57%)
Tacles
10/18 (56%)
9
Interceptions
13
554/637 (87%)
Passes
151/231 (65%)
20/42 (48%)
Passes Longues
22/63 (35%)
150/202 (74%)
Passes dans le dernier tiers
49/88 (56%)
1.18
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.46
2/24 (8%)
Centres
2/9 (22%)
1
Arrêts du gardien de but
6
2.33
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.71
-0.67
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.29
0.85
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.04
70%
Possession de la balle
30%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
13
Total des tirs
7
3
Tirs au but
4
7
Tirs hors du but
1
5
Tirs dans la Surface
4
8
Tirs hors de la Surface
2
0.79
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.73
3
Tirs bloqués
2
0
Buts de la tête
1
9
Touches dans la surface adverse
10
0
Hors-jeu
4
4
Coups francs
4
1
Corners
1
8
Jeter des ins
15
4
Fautes
4
14
Duels gagnés
24
1/3 (33%)
Tacles
6/10 (60%)
5
Interceptions
8
270/310 (87%)
Passes
82/127 (65%)
9/20 (45%)
Passes Longues
13/30 (43%)
59/84 (70%)
Passes dans le dernier tiers
29/50 (58%)
0.73
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.35
1/4 (25%)
Centres
2/7 (29%)
1
Arrêts du gardien de but
2
1.73
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.79
-1.27
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.21
0.57
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.42
76%
Possession de la balle
24%
10
Total des tirs
2
5
Tirs au but
0
4
Tirs hors du but
2
6
Tirs dans la Surface
2
4
Tirs hors de la Surface
1
0.92
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.6
1
Tirs bloqués
0
2
Toucher le poteau
0
17
Touches dans la surface adverse
6
1
Hors-jeu
2
5
Coups francs
5
4
Corners
1
13
Jeter des ins
7
5
Fautes
5
1
Erreurs menant à un tir
0
3
Cartons jaunes
1
1
Cartons rouges
0
28
Duels gagnés
23
7/11 (64%)
Tacles
4/8 (50%)
4
Interceptions
5
284/327 (87%)
Passes
69/104 (66%)
11/22 (50%)
Passes Longues
9/33 (27%)
91/118 (77%)
Passes dans le dernier tiers
20/38 (53%)
0.45
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.11
1/20 (5%)
Centres
0/2 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
4
0.6
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.92
0.6
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Arnason Elias Ingi donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
17’` — But0 — 1
Bystrom Jakob Karl (Fram Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
21’` — But1 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Sigurdarson Aron (KR Reykjavik) au , sous l'œil de Arnason Elias Ingi.
23’` — But marqué1 — 2
Bystrom Jakob Karl (Fram Reykjavik) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
25’` — But1 — 3
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Dimitrijevic Vuk Oskar (Fram Reykjavik) au , sous l'œil de Arnason Elias Ingi.
[16:22:12]` — Mi-temps
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, KR Reykjavik et Fram Reykjavik, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[16:37:55]` — Début de la seconde période
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de Arnason Elias Ingi!
69’` — Filets tremblants2 — 3
Sigurdarson Aron (KR Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[17:27:56]` — Fin du match
Arnason Elias Ingi met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
21’` — But1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Sigurdarson Aron (KR Reykjavik) au , sous l'œil de Arnason Elias Ingi.
69’` — Filets tremblants2 — 0
Sigurdarson Aron (KR Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
17’` — But0 — 1
Bystrom Jakob Karl (Fram Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
23’` — But marqué0 — 2
Bystrom Jakob Karl (Fram Reykjavik) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
25’` — But0 — 3
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Dimitrijevic Vuk Oskar (Fram Reykjavik) au , sous l'œil de Arnason Elias Ingi.
KR Reykjavik - Fram Reykjavik (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:2 Besta deild
Fram Reykjavik
Fram Reykjavik - Vikingur Reykjavik (21.06.2026 | 21 Juin 2026 | 21/06/2026) 0:5 Besta deild
Knattspyrnufelag Akureyrar - Fram Reykjavik (15.06.2026 | 15 Juin 2026 | 15/06/2026) 3:4 Besta deild
Fram Reykjavik - Breidablik UBK (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 4:3 Besta deild
Stjarnan - Fram Reykjavik (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 0:1 Besta deild
KR Reykjavik - Fram Reykjavik (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:2 Besta deild
Le score d’aujourd’hui de KR Reykjavik contre Fram Reykjavik, 23.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.