Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.15
53%
Possession de la balle
47%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
19
Total des tirs
8
5
Tirs au but
2
8
Tirs hors du but
5
14
Tirs dans la Surface
6
5
Tirs hors de la Surface
1
1.9
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.2
6
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
35
Touches dans la surface adverse
20
4
Hors-jeu
2
6
Coups francs
19
7
Corners
5
26
Jeter des ins
26
19
Fautes
6
0
Erreurs menant à un tir
2
59
Duels gagnés
63
20/32 (63%)
Tacles
10/21 (48%)
11
Interceptions
3
330/414 (80%)
Passes
269/368 (73%)
24/66 (36%)
Passes Longues
25/64 (39%)
110/153 (72%)
Passes dans le dernier tiers
36/76 (47%)
1.36
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.71
6/21 (29%)
Centres
4/13 (31%)
1
Arrêts du gardien de but
4
0.2
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.9
0.2
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.9
1.36
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.73
54%
Possession de la balle
46%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
11
Total des tirs
4
3
Tirs au but
1
6
Tirs hors du but
2
10
Tirs dans la Surface
3
1
Tirs hors de la Surface
0
0.94
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
23
Touches dans la surface adverse
7
3
Hors-jeu
1
2
Coups francs
8
4
Corners
3
14
Jeter des ins
7
8
Fautes
2
0
Erreurs menant à un tir
2
28
Duels gagnés
25
9/15 (60%)
Tacles
2/5 (40%)
4
Interceptions
1
168/208 (81%)
Passes
135/180 (75%)
13/32 (41%)
Passes Longues
11/30 (37%)
53/82 (65%)
Passes dans le dernier tiers
21/38 (55%)
0.88
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.18
4/13 (31%)
Centres
3/8 (38%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.94
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.94
0.74
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.42
52%
Possession de la balle
48%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
8
Total des tirs
4
2
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
3
4
Tirs dans la Surface
3
4
Tirs hors de la Surface
1
0.96
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.2
4
Tirs bloqués
0
12
Touches dans la surface adverse
13
1
Hors-jeu
1
4
Coups francs
11
3
Corners
2
12
Jeter des ins
19
11
Fautes
4
31
Duels gagnés
38
11/17 (65%)
Tacles
8/16 (50%)
7
Interceptions
2
162/206 (79%)
Passes
134/188 (71%)
11/34 (32%)
Passes Longues
14/34 (41%)
57/71 (80%)
Passes dans le dernier tiers
15/38 (39%)
0.48
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.53
2/8 (25%)
Centres
1/5 (20%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.2
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.96
0.2
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de a la possession.
[16:09:16]` — Mi-temps
Première mi-temps achevée au - signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Leyton Orient et Aston Villa U21 se préparent pour la reprise.
[16:09:55]` — Début de la deuxième mi-temps
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
78’` — But marqué1 — 0
Jaiyesimi Diallang (Leyton Orient) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[16:57:36]` — Fin du temps réglementaire
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
78’` — But marqué1 — 0
Jaiyesimi Diallang (Leyton Orient) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Leyton Orient contre Aston Villa U21:
Derniers matchs joués par les équipes:
Leyton Orient
Leyton Orient - Burton Albion (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 2:2 League One
Blackpool - Leyton Orient (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 1:0 League One
Leyton Orient - Rotherham United (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 0:2 League One
Leyton Orient - Mansfield Town (14.04.2026 | 14 Avr 2026 | 14/04/2026) 0:0 League One
Lincoln City - Leyton Orient (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 2:1 League One
Aston Villa U21
Aston Villa U21 - Manchester City U21 (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 2:3 Premier League 2
Southampton U21 - Aston Villa U21 (24.04.2026 | 24 Avr 2026 | 24/04/2026) 3:3 Premier League 2
Stoke City U21 - Aston Villa U21 (17.04.2026 | 17 Avr 2026 | 17/04/2026) 0:1 Premier League 2
Aston Villa U21 - Middlesbrough U21 (10.04.2026 | 10 Avr 2026 | 10/04/2026) 0:2 Premier League 2
Blackburn Rovers U21 - Aston Villa U21 (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 1:2 Premier League 2
Le score d’aujourd’hui de Leyton Orient contre Aston Villa U21, 28.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.